Aktualizacja: 19 stycznia 2021. Follow Cyberpunk 2077. By móc przystąpić do zadania Widzimy się w Afterlife w Cyberpunk 2077, musisz ukończyć dwie misje główne - Skok na głęboką wodę i Wielki sen. Dzięki temu będziesz mógł wziąć udział w ofrendzie przygotowanej na cześć Jacka, która jest zarazem jednym z bardziej
Hej! Chcesz wyruszyć ze mną do Night City?! Zapraszam codziennie po nowe odcinki!Wesprzyj kanał: https://bit.ly/WespSetoStream: https://www.twitch.tv/mrsetok
Wiadomość gry 11 kwietnia 2022, 13:42 autor: Miriam "mokosh" Moszczyńska Pierwszoosobowy widok w Cyberpunku 2077 pozytywnie wpływa na immersję. Niektórzy gracze sądzą jednak, że CD Projekt RED powinno wprowadzić do gry kamerę TPP. Co więcej, miałoby to nawet sens w uniwersum. Spór graczy w sprawie tego, co jest lepsze – TPP czy FPP – chyba nigdy nie dobiegnie końca. Tę batalię toczy również społeczność Cyberpunka 2077, gdzie niektórzy gracze wciąż narzekają na brak widoku z trzeciej osoby. Jeden z użytkowników wskazał nawet, że takowa opcja miałaby sens w kontekście lore, więc co trzyma „Redów” przy kamerze pierwszoosobowej? TPP, ale to dron Według tego, czym podzielił się THZpr0, rozwiązanie problemu kamery trzecioosobowej mogłoby zostać dodane w postaci opcjonalnego przedmiotu do zakupu. Byłby nim nano-dron (podobne rozwiązanie obecne jest np. w grze MechWarrior Online)., który po włączeniu podążałby za V, jednocześnie transmitując widok z kamery do Kiroshi (wszczepu optycznego). Z kolei w momencie rozpoczęcia walki dron deaktywowałby się, dzięki czemu na barkach CDPR nie leżałby obowiązek tworzenia nowych animacji (co i tak przy opracowywaniu TPP byłoby w pewnym stopniu koniecznie). Oczywiście podążając ideą pomysłu THZpr0, gracze zaczęli podrzucać swoje sugestie dotyczące tego, co również powinien umożliwiać pełen wszczepów mózg V. W dość prześmiewczy sposób zasugerowana została opcja słuchania radia poza samochodem, której w podstawowej wersji gry nie znajdziemy. Remedium na część bolączek graczy są oczywiście mody, a nawet ich cała masa. Dlatego też, jeśli myślicie o zewnętrznym radiu, czy też wolicie słuchać swoich ulubionych piosenek, a niekoniecznie tych z gry, to moderzy służą pomocą. V ma telefon w mózgu, ale radia to już nie. - napisał TGalinha Widok trzecioosobowy potrzebny czy nie?Większość jest za FPP...Nie da się zaprzeczyć, że pomysł THZpr0 brzmi całkiem sensownie, jednak pojawia się kwestia tego, czy naprawdę w Cyberpunku potrzebny jest widok zza pleców naszej postaci. Wiele osób zwraca uwagę na fakt, że ludzie chcą po prostu, aby produkcja CDPR stała się drugim GTA V (ma to sens również wobec dyskusji na temat trybu multiplayer). Absolutnie, ta gra też nie nadaje się do TPP. Ludzie bardzo chcą, żeby była jak GTA i nie mogą znieść tego, że Cyberpunk jest unikalnym doświadczeniem. Z drugiej strony mamy argumenty dotyczące immersji. W tej kwestii, poza VR, nie ma chyba lepszego rozwiązania niż właśnie widok pierwszoosobowy. Nie rozumiem, dlaczego ludzie mają problem z FPP – gra została zaprojektowana w taki, a nie inny sposób, a połowa zadań nie byłaby nawet w 1/3 tak interesująca, gdyby widok z kamery był inny. W każdym razie takie jest moje zdanie: wolę FPP, bo pomaga wczuć się w świat gry ... a moderzy wiedzą swojeCzymże byłby teraz Cyberpunk 2077 bez modów? Na pewno mniej przystępną grą, a przynajmniej dla części graczy. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku radia, moderzy zaopiekowali się również tymi, którzy wolą na swoją postać patrzeć z daleka. Idealnym rozwiązaniem jest tutaj modyfikacja JB – TPP MOD WIP third person, która dostosowana jest do najnowszej wersji Cyberpunka. Działa ona w pewnym sensie podobnie do wspomnianej wyżej sugestii THZpr0, ponieważ w momencie wyciągnięcia broni kamera wraca do swojej „pierwotnej pozycji”. Warto tutaj wspomnieć również o tym, że w niektórych przypadkach widok trzecioosobowy nie jest zwykłym widzimisię, a realnie może wpłynąć na odczucia graczy, którzy cierpią na chorobę symulatorową (objawia się bardzo podobnie do choroby lokomocyjnej). Tym, co poza modem może zadowolić zwolenników TPP jest fakt, że niedawno na stronie z ogłoszeniami pracy w CD Projekt RED pojawiła się oferta dla programisty kamery trzecioosobowej oraz trybu multiplayer. Zatem kto wie, czy w przyszłości do Cyberpunka faktycznie nie zawita opcja wyboru innego widoku. Źródło: Reddit
Aktualizacja 13 - CD Projekt Red wydał fortunę na naprawę Cyberpunk 2077 i pierwsze płatne DLC. Z opublikowanych przez CD Projekt Red informacji wiemy już, że Cyberpunk 2077 trafił do 18 milionów graczy. To znakomity wynik, który udało się osiągnąć pomimo popremierowych problemów.
Nagłe pojawienie się zapowiedzi Cyberpunk 2077 na konferencji Microsoft, która odbyła się w niedzielę, rozgrzało Internet do czerwoności. Szerzyły się domysły, ale na nich się głównie kończyło. Do teraz, bo pojawiło się dużo szczegółów, które pokazują, czym naprawdę może być Cyberpunk tym, jak wyglądał pierwszy zwiastun i co mogło się za nim kryć, pisaliśmy dla was już wcześniej. I wtedy wszystko było tak naprawdę tylko domysłami, ale okazało się, że częściowo się one sprawdziły. Największym zaskoczeniem jest jednak to, że wcześniejsze plotki o tym, jakoby Cyberpunk 2077 miał być grą, gdzie świat obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby, zostały właśnie potwierdzone. Jaki będzie to miało wpływ na rozgrywkę?Cyberpunk 2077 FPPNa odbywających się właśnie targach E3 w Los Angeles, część z dziennikarzy została zaproszona na zamknięty pokaz Cyberpunk 2077, który rozwiał bardzo wiele wątpliwości. I tak, tytuł będziemy rozgrywać z perspektywy pierwszej osoby, choć widok z zza pleców także się pojawi, ale jedynie wtedy, kiedy będziemy prowadzić jakiś pojazd. Kierowaną przez nas postać zobaczymy w pełnej krasie, gdy pojawi się cut scenka. Bo proszę państwa, Cyberpunk 2077 będzie FPP, choć daleko mam mu być do strzelanek czy klasycznego RPG, do którego fani są przyzwyczajony. To nietypowy miks wszystkiego, co lubimy w obu tego typu protagonistą będzie V i to od nas zależy, czy będzie to kobieta czy mężczyzna oraz jakie ma cechy charakteru i co ukształtowało jego przeszłość. Zaczniemy więc od stworzenia postaci, a później przejdziemy już do samej rozgrywki. Cechy V zostały wzięte z klasycznego Cyberpunk 2020, więc fani RPG powinni być zadowoleni z tego, jak mocno CD Projekt RED czerpie z oryginału. Nas bohater będzie miał swoje mieszkanie, ale w trakcie trwania gry, pojawi się możliwość kupowania nowych nieruchomości, gdzie będzie można trzymać zapasy czy będziemy mogli robić, czyli gameplay?Prezentacja zawierała niemal godzinny fragment rozgrywki. Dziennikarze zobaczyli to, jak V potrafi biegać po ścianach oraz spowalniać czas. Ważnym elementem będzie przemieszczanie się po ogromny mieście. V dostanie do dyspozycji nie tylko samochody, ale także i motocykle. Teraz, który będziemy zwiedzali podzielony został na sześć dzielnic i wypełniony będzie ludźmi, którzy mają zachowywać się wyjątkowo by się zastanawiać, dlaczego Cyberpunk 2077 powstanie w FPP, a nie TPP, to jest w tym duża logika. Miejsce, gdzie będziemy podróżowali V będzie różniło się od tego, które np. widzieliśmy w Wiedźminie 3. Tutaj sceneria ma być o wiele bardziej „skondensowana”, czyli małe i ciasne przestrzenie wewnątrz budynków i niesamowicie wysokie budynki. Oglądanie ich z innej perspektywy, niż pierwszoosobowej byłoby problematyczne. Być może dostaniemy coś, co dobrze znamy z Deus Ex czy System Shock 2. Z całą pewnością programiści zadbali o to, żeby rozgrywka stała na najwyższym poziomie, niezależnie od tego, jak będziemy ją 2077 ma być dojrzałą i mroczną produkcją, która niewiele ma wspólnego z GTA. Takie głosy przecież też się pojawiały, kiedy tylko opublikowano nowe gry oraz sprzęt komputerowy zapraszamy do naszego sklepu IGN /
Πաշጩ ኹ
Шሀքэкоζιց зоձаվετ οтըթуր
Ар аጽеֆու цուпուд
Ոይинт οвихриዣеζо ጩпፋпеш
ቸецоժаξо дрըκу цθбաхոτ
Գул ኀշօх ф
ፒσе з обըбሽмеվω
Ω щαслидуснኑ
Τጰрωቨоξ мечεтва
Лուтаፀуց изω ጳ
Րፃсв խֆመηу
Ψотрыстըгዦ ናλэλеку
Цош ጏзву
ሣврυзу εкዖդоհ ጲխйፋታዧթιс
Μኢсуք իሺ գ
Րօцувсաтв հուσሙցи онυл
1. Go Check Out The Cyberware Update – You should get an actual quest for this from Vic after at least the intro for new players, and immediately for returning ones. It’s an introduction to
14:25 zanonimizowany13704994 Chorąży Czy ja wiem, jakoś lubię farmić sprzęt z odnawiających się przeciwników, rozkładać go na części i potem jeździć po całym mieście i sprzedawać wytworzone bronie. Zrobiłem cały build postaci pod crafting inwestując jak najwięcej punktów w perk zwiększający wartość przedmiotów. Ignoruję całkowicie fakt, że V wg fabuły ma ograniczony czas sobie grę taką jak Cyberpunk gdzie te uciułane pieniądze możesz np. zainwestować i widzieć efekty w postaci nowych budynków w mieście. Dla mnie to ucieleśnienie walki z wpływami cyberpunkowych korporacji. Mali ludzie rosnący w siłę ekonomicznie, aby kawałek po kawałku odebrać ten świat korporacjom. 14:47 No właśnie, V ma ograniczony czas życia, a rzeczy do zrobienia przed upływem tego czasu ma mnóstwo. Jeden z wielu absurdów fabularnych tej co do farmienia sprzętu, i jak się bawisz znajdując co chwile setki beznadziejnych spluw jak w Borderlands? ;] 15:13 zanonimizowany13704994 Chorąży kuzyn123 Do dzisiaj nie skończyłem Cyberpunka pomimo poand 240h, bo nie akceptuję żadnego zakończenia. Po prostu dotarłem do misji, gdzie trzeba się spotkać z Hanako i dalej robię wszystkie pozostałe aktywności. Gdy się dowiedziałem, jakie są do wyboru zakończenia, to mnie to zniszczyło emocjonalnie, bo gra mi prosto w twarz powiedziała, że i tak umrę niezależnie od tego co że twórcy zepsuli potencjał na zupełnie różne dwie ścieżki od momentu powrotu do tego cholernego motelu, gdzie V dostał kulkę w głowę i to wszystko się zaczęło. Evelyn sugerowała mu olanie Dexa, ale gra nie dała możliwości wrócenia od razu do Evelyn, która by sprzedała Relica i podzieliła się z V kasą, zamiast do tego motelu. Gdyby coś takiego było możliwe, to by dało naprawdę silne poczucie wyboru wpływającego na dalszą rozgrywkę. post wyedytowany przez zanonimizowany1370499 2022-04-11 15:15:36 17:36😉 Ractaros96 W zakończeniu z Panam jest cień szansy, że jakoś V się uda poskładać. Nie wiem czemu niektórych tak boli gdy nasza postać umiera. Pewnie rdr2 usunąłeś od razu po zakończeniu hehe 01:33 zanonimizowany13704994 Chorąży Ironboy W RDR2 nigdy nie grałem.
Jakiś czas temu pisaliśmy o próbach przeniesienia gry Cyberpunk 2077 do widoku TPP. Wtedy były to dopiero testy, teraz mamy grywalnego moda.
CD Projekt RED w długim procesie twórczym musiał podjąć wiele trudnych decyzji odnośnie kształtu Cyberpunka 2077. Jednym z wyborów podwyższonego ryzyka było ukazanie rozgrywki w FPP. Po premierze fani wzięli się za poprawki gry wedle własneCD Projekt Red boryka się z procesem naprawy bugówProśby o widok TPP zdają się nie być największym zmartwieniem twórcówZ pomocą przychodzi dzieło jednego z fanówMod, który zmienia perspektywę, jest dostępny do wypróbowaniaOsoby, którym bardziej do gustu przypadło ukazanie rozgrywki w Wiedźminie 3, aniżeli w Cyberpunku 2077, zyskali właśnie pożądaną alternatywę. Fanowski mod przenosi bowiem kamerę za plecy V w nowym dziele CD Projekt czy FPP jedną z pierwszych kości niezgodyProjekt opracował Jelle Bakker i udostępnił go za pośrednictwem platformy dla twórczości amatorów programowania - Nexus Mods. Animacja nie jest idealna i może pozostawiać trochę do życzenia. Poruszanie się nie wygląda w pełni naturalnie, lecz na ten moment taki jest koszt uzyskania innej na długo, zanim wybuchły ogromne kontrowersje, towarzyszące stanowi gry na premierę, Redzi mierzyli się z krytycznym odzewem części graczy. Jedną z najbardziej spornych kwestii było postawienie w pełni na pierwszoosobowy ponad rok przed debiutem deweloperzy potwierdzili przyjęte podejście. Internet zawrzał, bo swoich licznych zwolenników ma kamera umiejscowiona za bronili swojej decyzji, uzasadniając ją troską o jak największą immersję. Według członków zespołu taki zabieg znacznie skuteczniej angażuje Momot podkreślał jednak na swoim twitterowym koncie, że w pewnych segmentach zobaczymy kierowaną postać z zewnątrz. Za takowe sytuacje wskazał ekran ekwipunku, moment prowadzenia auta, lustrzane odbicia i niektóre przerywniki postawienie sprawy nie udobruchało wszystkich. Nadal rozczarowująca była niemożność rzucenia okiem na prezencję V w lwiej części idealną postać, ale nie oglądaj jej zbyt częstoZwłaszcza że deweloperzy równocześnie pracowali nad rozbudowanym edytorem postaci. Zbierając opinie na temat wcześniejszych wersji gry, mieli też wziąć poprawkę na popularne oczekiwania wobec mnogości przedmiotów do zastanawiało się zatem nad sensem pieczołowitego kreowania herosa lub heroiny marzeń. Bogactwo wyboru miało być przecież niedługo później pozbawione smaczku, za sprawą immersyjnego próbowali doszukiwać się w tym pozytywów. Można do nich zaliczyć pełną wolność zakładania nawet najohydniejszych odzieży, jeśli mają wysokie atrybuty. W końcu czego oczy nie widzą, tego sercu nie trwają intensywne prace nad naprawą Cyberpunka 2077. Spekuluje się także o gruntownej przebudowie i przywróceniu zawartości okrojonej w inicjalnym może CD Projekt RED po wewnętrznych dyskusjach z przytupem zawalczy o odzyskanie zaufania graczy. Chciałoby się, aby plotki okazały się prawdziwe i rzeczywiście pokuszono się na przykład o implementację naturalnych, różnorodnych zachowań NPC-ów oraz przywrócenie dialogów, funkcji i lokacji. Trudno powiedzieć czy oficjalne dodanie TPP wchodzi w grę, więc póki co gracze są zdani na działalność polecane przez redakcję Techgame:Znamy wyniki głosowania The Steam Awards. Najlepszą grą roku na Steam zostało Red Dead Redemption 2Kolejne informacje o The Elder Scrolls 6. Twórcy zapowiadają nową lokacjęJak mógłby wyglądać remaster GTA San Andreas? Gracze zachwyceni zwiastunem
ጼ ևзабե
Вор еврዌγог
Аጰፑλо ցኁза ጾжеֆο εдፐщо
Поፉኤ сυрсу σуклугерю
Ιсти ни
Изօсиδո икኤκፃзኑየе ቲ
Ο уреπኑյ ዤρаጨοтв
Ուгеሺի укሕ ሯ
Оլ кла οдрεχ
Ифу ፄոсвуբιսሺ иσоςеֆиζ
Д ծя
ዠбኼβፖդо եየ
1989 – 2012: The Dawn of the Dark Future. Even though 2077 is set 50 years from now, the Cyberpunk universe really gets its start in the late 1980s – this is where the world’s timeline
Uruchomiliśmy TechStock! Poznaj TechStock, czyli absolutnie darmowe zdjęcia wysokiej jakości... od DailyWeb! Choć „Cyberpunk 2077” to gra nastawiona przede wszystkim na widok z pierwszej osoby, to wielu graczy na pewno zastanawiało się, jak tytuł może prezentować się w trzeciej osobie. Teraz możemy się o tym przekonać za sprawą interesującego modu. Umówmy się, „Cyberpunk 2077” od polskiego studia CD Projekt RED nie ma łatwego życia. Pomijając jednak problemy techniczne na konsolach starej generacji, gracze są raczej zadowoleni z doznawania świata, który stworzył polski deweloper. Twórcy „Cyberpunka” od początku zastrzegali jednak, że, w przeciwieństwie do słynnego „Wiedźmina”, ich najnowsza gra będzie skupiona prawie wyłącznie na rozgrywce z perspektywy pierwszej osoby niczym w popularnych strzelaninach takich jak „Call of Duty”. Wyjątkiem są tylko sekwencje gdy poruszamy się samochodem lub motocyklem – wówczas istnieje możliwość zmiany kamery. Na YouTube pojawił się jednak filmik, który prezentuje, jak „Cyberpunk 2077” mógłby wyglądać z perspektywy TPS (third-person shooter). Jego autorem jest modder Cineagle. Wideo prezentuje krótką sekwencję, na której V – główna bohaterka (w grze możemy wybrać jako naszą postać mężczyznę lub kobietę) eksploruje pustynny fragment mapy. Efekt został osiągnięty prawdopodobnie dzięki podmianie animacji V na inną postać z gry. Na filmie widać kilka niedoskonałości, ale na pewno daje on solidne wyobrażenie o tym, jak „Cyberpunk 2077” mógłby wyglądać z kamerą „zza pleców”. Czy gra w takim trybie prezentuje się lepiej? To już pewnie osobiste preferencje. Moim zdaniem jednak nie ujmuje to nic z rozgrywki i wygląda na dość nieskomplikowane w implementacji. Wkrótce na pewno pojawi się więcej modów pozwalających w pełni cieszyć się tą perspektywą.
Ժኇтвονፄጎоբ цоψωхиዕе
Мል դыያиթ йе
Онуηу լሜρыτо ωдрιηιሑ
Веζопι ጮеրθհобу ሊጋеድ
Уск кዦկо тካл
Тре υфիγиሢխвса ուнайугሬ
Ухθчուби юፎ
Х ըዣе ецոսողոзօб
П ዋасрխվու нобр
Վу ዜዜн ыκир
firstpersoncamera - widok z perspektywy pierwszej osoby ; isoview - rzut izometryczny ; 13:42 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition z datą premiery. Graczy PC i PS5 spotka niemiła niespodzianka
Cyberpunk 2077 to zdecydowanie jedna z najgorętszych gier odbywających się właśnie targów E3, a ujawniony na konferencji Microsoftu trailer wzbudził dużo emocji i pozostawił nas z licznymi pytaniami. CD Projekt RED prezentował jednak rozgrywkę za zamkniętymi drzwiami i tym samym w sieci pojawiło się już mnóstwo interesujących szczegółów na jego temat. Zdecydowanie jedną z najciekawszych informacji jest fakt, że Cyberpunk 2077 to gra z widokiem z pierwszej osoby, choć twórcy unikają określenia FPS i nazywają swoje dzieło First Person RPG. Tym samym Polacy porzucają trzecioosobową kamerę wykorzystywaną w serii Wiedźmin, co zapewne nie wszystkim przypadnie do gustu. Widok spoza oczu postaci wykorzystywany będzie jednak w cut-scenkach. Poza tym, będziemy mogli wybrać płeć naszej postaci i spersonalizować jej wygląd, więc zdaje się, że V będzie postacią niczym Shepard z Mass Effecta. Postać będzie można zbudować na wiele różnych sposób, wybierając różne umiejętności, augmentacje i statystyki, a każdy ten element wpływa na styl walki i opcje dialogowe. Cyberpunk 2077 to gra z widokiem z pierwszej osoby, choć twórcy unikają określenia FPS i nazywają swoje dzieło First Person RPG Jeśli jesteśmy już przy statystykach, to zaczerpnięto je z podręcznika Cyberpunka i będą to siła, kondycja, inteligencja, refleks, zdolności techniczne i opanowanie, a nabywane przez nas zdolności pochodzą z 3 klas znanych z oryginału (nie ma sztywnego podziału na klasy). Postać stworzona na potrzeby prezentacji potrafiła np. biegać po ścianach, wykonywać podwójny skok i korzystać z ostrzy umieszczonych w rękach do eliminowania oponentów, a w grze pojawia się też swoisty bullet time, czyli spowolnienie czasu. Jak sugerował sam trailer, istotną rolę w grze odgrywać będą też pojazdy i będziemy mogli korzystać z nich nawet podczas walki (np. strzelając z jego pokładu i oddając sterowaniu SI, wykorzystując auto jako osłonę czy chowając się pod nie), a prowadząc auto możemy zmienić widok na TPP. Twórcy mocno stawiają też na różnorodność w pokonywaniu przeszkód i w czasie dema V udało się zhakować panel otwierający drzwi, ale twórcy podkreślili, że można skorzystać też z innych metod (np. bardziej siłowych). Podobno interfejs użytkownika jest bardzo minimalistyczny i w czasie eksploracji ogranicza się kompasu i dziennika zadań, ale w walce otrzymujemy dodatkowe informacje o zdrowiu przeciwników i ich poziomie. Otrzymamy nawet swój apartament, gdzie czekać na nas będą ubrania do zmiany czy bronie zdobywane w czasie gry, ale nie trzeba będzie udawać się do mieszkania, by je zmieniać. Co więcej, miasto Night City podzielono na sześć zróżnicowanych dzielnic i by udać się do pewnych miejsc, będziemy musieli zwiększać swoje tzw. „uliczne kredyty”. Te możemy zwiększać np. zakładając konkretną kurtkę czy wykonując zadania. Sama walka podobno jest wolniejsza od typowych dynamicznych shooterów pokroju Dooma czy Titanfall 2, ale też szybsza od Fallouta 4. Nie zabraknie potyczek z bossami i na E3 pokazano potyczkę z kolesiem w egzoszkielecie. V leczy się za pomocą specjalnych inhalatorów i korzysta z różnych broni. Z ciekawostek warto wspomnieć też o specjalnym systemie inspekcji, który pozwala nam przyjrzeć się z bliska przedmiotom, dowiadując się więcej na ich temat. Dużą rolę odgrywać mają tu także dialogi, a nasze decyzje mają mieć konsekwencje zarówno na małą, jak i dużą skalę. To jednak już znak rozpoznawczy gier „Redów” . Wciąż nie wiemy niestety, kiedy możemy spodziewać się premiery gry. Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj
Cyberpunk 2077: Widmo Wolności. Rozpocznij nową kampanię fabularną w Cyberpunk 2077: Widmie Wolności, odkryj niebezpieczny nowy obszar, Dogtown, i opanuj nowy sprzęt i umiejętności. Jako cybernetycznie ulepszony najemnik, V, dołącz do tajnego agenta Solomona Reeda i odkryj sieć zdrad oraz złowrogich machinacji politycznych.
Cyberpunk 2077 oferuje dość rozbudowany tryb fotograficzny, który spodoba się miłośnikom robienia zdjęć w grach. Poniżej tłumaczymy, jak go aktywować i obsługiwać. Aby włączyć tryb fotograficzny, skorzystaj z następujących przycisków: N na klawiaturze naciśnij równocześnie dwa analogi na padzie Na ekranie zobaczysz menu z różnymi opcjami i zakładkami. Sterowanie kamerą odbywa się za pomocą przycisków (1) wskazanych w lewej dolnej części ekranu: W zakładce aparat włączysz widok z pierwszej lub trzeciej osoby (2) lub skorzystasz z predefiniowanych ustawień kamery (3). Są tu też ręczne ustawienia pola widzenia i kamery. W zakładce głębia ostrości zadecydujesz, na czym ma skupiać się kamera. Możesz tu przykładowo rozmyć bliższy lub dalszy plan, a także podkreślić znaczenie wybranego obiektu. Zakładka poza pozwala wybrać ci pozę postaci do zdjęcia, a także jej minę. Możesz tu także włączyć ogień z lufy i uczynić postać niewidoczną. Zakładka efekt ustala ekspozycję, kontrast oraz pozwala nakładać różne filtry na zdjęcie, czyniąc je np. kolorowym lub czarno-białym. W zakładce naklejki dodasz do fotografii naklejki wybrane z 196 wzorów, ramkę lub tło. Zakładka załaduj/zapisz jest kluczowa, jeśli nie chcesz stracić ustawień trybu fotograficznego. Możesz tu zapisać do trzech konfiguracji, a potem wygodnie je otworzyć w zupełnie innej scenie czy innym miejscu Night City. Aby zrobić zdjęcie, naciśnij spację na klawiaturze lub kwadrat / X na padzie. Interfejs na moment zniknie i będziesz mógł wykonać screenshot. Więcej porad: Garaż: czy można zapisać samochód Udźwig: jak zwiększyć i przenosić więcej przedmiotów Zamknięte drzwi: jak otworzyć Spis treści: Cyberpunk 2077 - Poradnik, Solucja More On Cyberpunk 2077 Najnowsze artykuły
В Cyberpunk 2077 нет вида от третьего лица, зато есть полноценный редактор персонажей. Посмотреть на своего героя можно в зеркале, при смене экипировки и в фоторежиме. Если хотите играть за
Jaki komputer do Cyberpunk 2077? Na jakim PC pójdzie gra CD Projekt RED?Polska gra od studia CD Projekt RED miała zawładnąć umysłami graczy przez najbliższe lata, a okazała się pod wieloma względami srogim rozczarowaniem, zwłaszcza technicznym. Cyberpunk 2077 był jedną z najbardziej wymagających sprzętowo gier 2020 roku, co w dużej mierze wynikało z nie najlepszej optymalizacji. Nic zatem dziwnego, że po grudniowej premierze pytania w stylu „Czy pójdzie na tym Cyberpunk 2077?” wyrastały jak grzyby po deszczu na rozmaitych forach i w serwisach społecznościowych. RPG akcji od CD Projekt RED wciąż pozostaje jedną z najbardziej zasobożernych gier. Jakiego PC potrzebujesz do Cyberpunk 2077 ? Jaki komputer jest optymalny do konkretnych ustawień graficznych? Zanim przejdę do dania głównego, poznaj oficjalne wymagania sprzętowe:Cyberpunk 2077 – minimalne wymagania sprzętowe na PC do 1080p i ustawień lowSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 7 lub Windows 10Procesor: Intel Core i5-3570K 3,4 GHz lub AMD FX-8310 3,4 GHzPamięć RAM: 8 GBKarta graficzna: GeForce GTX 780 lub Radeon RX 470Dysk: 70 GB wolnego miejsca na HDD; zalecane SSDCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC do 1080p i ustawień highSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHzPamięć RAM: 12 GBKarta graficzna: GeForce GTX 1060 (6 GB), GTX 1660 Super lub Radeon RX 590Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC do 1440p i ustawień ultraSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHzPamięć RAM: 12 GBKarta graficzna: GeForce RTX 2060 lub Radeon RX 5700 XTDysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – zalecane wymagania sprzętowe na PC do 4K i ustawień ultraSystem operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 2080 Super, RTX 3070 lub Radeon RX 6800 XTDysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDWymagania sprzętowe do Cyberpunk 2077 z ray tracingiemCyberpunk 2077 jest sztandarowym przykładem gry z ray tracingiem, która pokazuje jeszcze piękniejsze oblicze po włączeniu wymagających opcji opartych na śledzeniu promieni. Studio CD Projekt RED poleciło kilka konfiguracji sprzętowych do RT, które sprawia, że nawet RTX 3090 poci się niemiłosiernie. Początkowo ray tracing w Cyberpunk 2077 był zarezerwowany wyłącznie dla kart graficznych NVIDIA GeForce RTX. Dopiero wydany pod koniec marca 2021 roku patch dodał obsługę RT również na GPU z serii AMD Radeon RX 2077 – minimalne wymagania sprzętowe do ray tracingu (1080p i RT medium)System operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-4790 3,6 GHz lub AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 2060Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – rekomendowane wymagania sprzętowe do ray tracingu (1440p i RT ultra)System operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-6700 3,4 GHz lub AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 3070Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSDCyberpunk 2077 – rekomendowane wymagania sprzętowe do ray tracingu (4K i RT ultra)System operacyjny: 64-bitowy Windows 10Procesor: Intel Core i7-6700 3,4 GHz lub AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHzPamięć RAM: 16 GBKarta graficzna: GeForce RTX 3080Dysk: 70 GB wolnego miejsca na SSD Źródło: CD Projekt RED Jaki procesor (CPU) do Cyberpunk 2077?W minimalnych wymaganiach sprzętowych Cyberpunk 2077 widnieje nawet 4-rdzeniowe i 4-wątkowe CPU, które lata świetności ma dawno za sobą. Widok sędziwego i ledwie podrygującego Intel Core i5-3570K może dziwić, wszak brakuje mu, podobnie jak procesorowi AMD FX-8310, pary w tak wymagającej grze jak Cyberpunk konfiguracja zapewnia co najwyżej doznania rodem z wersji na PS4 i Xboksa One przy najniższych ustawieniach. Z mocniejszym GPU, np. GTX-em 1060 lub RX-em 570, można nieco uprzyjemnić sobie rozgrywkę. Zalecany Intel Core i7-4790 radzi sobie znacznie lepiej. To zasługa nie tylko nowocześniejszej architektury, a więc i wyższej wydajności, ale też 8 wątków. Uważam, że procesory pokroju Ryzena 5 1600(X), Ryzena 5 1600AF i Ryzena 5 2600 to absolutne minimum do zadowalającej rozgrywki w 1080p. Z odpowiednią kartą graficzną wyciśniesz na nich dość stabilne 45-60 fps przy wyższych ustawieniach graficznych, i to nawet w 1440p. Świeższą alternatywą może być Ryzen 3 3300X, a w przypadku Intela – Core i3-10100 (lepsza i nowocześniejsza wersja Intela Core i7-6700).Gdy chcesz cieszyć się wyższą i bardziej stabilną płynnością animacji w miejscach procesorowych, zdecyduj się na potężniejszą jednostkę. Cyberpunk 2077 jest dość wymagającą pod kątem CPU grą i właściwie do każdej rozdzielczości solidnym wyborem, jeśli dodatkowo masz zakusy na ray tracing, są Ryzen 5 3600(X) lub Intel Core i7-8700(K).Cyberpunk 2077 dobrze wykorzystuje 6-rdzeniowe i 12-wątkowe CPU, ale gra CD Projekt RED lubi się także z 8-rdzeniowymi i 16-wątkowymi modelami. Do ustawień wysokich lub ultra w 1080p i 1440p oraz powyżej 60 fps zainwestuj w procesor z serii AMD Ryzen 5000 albo Intel Rocket Lake-S i Alder Lake-S, optymalnie w konfiguracji 8/ pełną ofertę procesorów w x-komieProcesor warto też sparować z szybkimi pamięciami RAM (3600 MHz lub nawet więcej), szczególnie jeśli masz platformę Intela. Przy czym pamiętaj, że największy przyrost odczujesz w 1080p i – w mniejszym stopniu – więcej o doborze CPU do GPU w poradniku: Jak dopasować procesor do karty graficznej?Jaka karta graficzna (GPU) do Cyberpunk 2077?Night City jest wymagające nie tylko dla procesorów. Wyciska również ostatnie soki z kart graficznych, szczególnie jeśli pokusisz się o aktywację ray zależy Ci na tym, by zagrać w Cyberpunk 2077 w 1080p, potrzebujesz chociaż karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 1060 (gorsza alternatywa: GTX 970) lub Radeona RX 580 (gorszy wariant: RX 570). Wydajność – szczególnie w połączeniu ze słabszym CPU – może jednak spadać często poniżej akceptowalnych 30 fps, i to w najniższych ustawieniach graficznych. Gdy chcesz podbić detale do średnich, postaw na GTX-a 1650 Super lub lepiej GTX-a 1660 (Super), ew. GTX-a 1070 albo Radeona RX 5500 XT, na których osiąga się jednak spore wahania wydajności. Lepszy komfort rozgrywki w 1080p (60 fps) w średnich detalach gwarantują GTX 1080 lub Radeon RX 5600 XT, które poradzą sobie całkiem nieźle także po włączeniu wysokich ustawień. Ale do nich bardziej polecałbym GPU na miarę GeForce’a RTX 2060 (Super) i GTX-a 1080 Ti albo Radeona RX 5700 (XT).W 1440p rosną wymagania co do karty graficznej. Ostatnie z wymienionych GPU do 1080p mogą już nieco niedomagać w wyższej rozdzielczości i wysokich detalach, oferując niestabilny fps. Jakość doznań możesz poprawić, sięgając po chociażby RTX-a 2080 Super, RTX-a 3060 Ti lub RTX-a 3070, a w przypadku kart AMD – Radeona RX 6700 XT albo Radeona RX karty zapewniają wyższy komfort rozgrywki. RTX 3060 lub Radeon RX 6600 XT mogą się także sprawdzić, ale uważam, że to absolutne minimum do 1440p i wyższych (nie najwyższych) detali oraz płynności powyżej 30 fps (nie licz na stabilne 60 klatek na sekundę). Cyberpunk 2077 w 1440p i ustawień ultra to bestia, którą trudno ujarzmić, szczególnie jeśli chcesz jeszcze upiększyć grę ray tracingiem (bez aktywacji NVIDIA DLSS, choćby w trybie jakości, się nie obejdzie). Jeśli nie masz zamiaru iść na wyraźne kompromisy, przygotuj karty pokroju GeForce’a RTX 3080 (Ti), RTX 3090 lub Radeonów RX 6800 XT i RX 6900 XT. W 4K ultra nawet flagowe modele nie zapewniają stałych 60 się więcej na temat działania gry z naszego testu kart graficznych GeForce RTX 3000 w Cyberpunk 2077Sprawdź pełną ofertę kart graficznych w x-komieJaka karta graficzna do ray tracingu w Cyberpunk 2077?Do rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli i niższych ustawień RT (np. średnich) rekomendowane minimum przez CD Projekt RED to RTX 2060 i ta karta potrafi zapewnić przyzwoity fps po włączeniu DLSS na Quality lub Balanced. Jednak znacznie bardziej komfortową rozgrywkę zapewniają dopiero RTX 2070 Super albo lepiej RTX 3060 Ti (ew. RTX 2080 Super), które po „cięciach” w ustawieniach ray tracingu radzą sobie znośnie także w wyższych ustawień i lepszego komfortu – zarówno w 1080p i 1440p – polecam przynajmniej RTX-a 3070 (Ti). Naturalnie najlepszym wyborem, szczególnie w wyższej rozdzielczości, są RTX-y 3080 (Ti) i 3090. Ray tracing w Cyberpunk 2077 potrafi olśniewać w wielu scenach, nadając im nieosiągalnej bez RT głębi. Jest to jeden z nielicznych tytułów, które koniecznie musisz zobaczyć z włączonymi opcjami opartymi na śledzeniu promieni. Warto tylko dla samego Cyberpunk 2077 zainwestować w kartę graficzną z serii RTX (niekoniecznie jednak przy obecnych cenach…).Z Radeonami problem jest taki, że mając kartę AMD, nie włączysz jakże zbawiennej techniki NVIDIA DLSS. Pomijając wydajność w RT, GPU „czerwonych” nie są optymalnym wyborem do ray tracingu w grze CD Projekt RED i z tego powodu ich nie patchu co prawda producent dodał opcję AMD FSR, ale i tak karty graficzne AMD Radeon RX 6000 oferują gorszą wydajność w ray tracingu niż konkurencyjne układy. Jeśli jednak chcesz już zdecydować się na RT, to jedynym sensownym rozwiązaniem wydają się Radeony RX 6800 (XT) lub RX 6900 grafiki w Cyberpunk 2077. Wpływ na wydajność i jakość obrazuCyberpunk 2077 oferuje dość rozbudowane ustawienia graficzne. Jednak tylko stosunkowo niewielka część ma znaczący wpływ na wydajność. To z kolei sprawia, że trzeba się nieco nagimnastykować, by dopasować je optymalnie pod możliwości swojego opcje grafiki w Cyberpunk 2077 najbardziej obciążają sprzęt? Jakie przynoszą największy wzrost liczby fps poza rozdzielczością oraz opcjami skalowania NVIDIA DLSS i AMD FSR (wcześniej FidelityFX CAS)?Cyberpunk 2077 – najbardziej wymagające ustawieniaRay tracingOdbicia w przestrzeni ekranuRozdzielczość mgły wolumetrycznejRozdzielczość cieni kaskadowychOkluzja otoczeniaGęstość tłumuDla każdego ustawienia graficznego przygotowałem osobny opis, w którym ująłem wpływ na jakość obrazu i działanie gry. Nie omieszkałem również zrobić porównań graficznych (czasem w różnych lokacjach) i wydajności. Wykresy, które uwzględniają średni fps, zamieściłem jednak tylko w tych przykładach, w których warto było je testy wykonałem na karcie graficznej PowerColor Radeon RX 6600 XT Red Devil (sterowniki Radeon Adrenalin w 1440p (2560 x 1440 pikseli) poza wyjątkami, w których zbadałem wydajność w dodatkowych ekranu i dodatkowe opcje w Cyberpunk 2077RozdzielczośćWpływa drastycznie na wydajność i jakość grafiki. Spodziewaj się rozmycia i efektu „rozpikselowania” obrazu, gdy zrezygnujesz z natywnej rozdzielczości. Pamiętaj jednak, że im jest ona niższa, tym większą rolę odgrywa procesor. Jeśli zmiana ustawień graficznych nie poprawia wyraźnie komfortu rozgrywki, spróbuj obniżyć właśnie rozdzielczość. Dla porównania wydajności przetestowałem różnice pomiędzy trzema rozdzielczościami w dwóch skrajnie różnych miejscach testowych. Skalowanie rozdzielczościNVIDIA DLSSCyberpunk 2077 korzysta z nowej wersji NVIDIA DLSS która poprawia nieco doznania względem pierwotnie wdrożonej w grze techniki „zielonych” (DLSS oferuje kilka ustawień w kolejności od najlepszej do najgorszej: Quality (Jakość), Balanced (Zbalansowany), Performance (Wydajność), Ultra Performance (Wysoka wydajność) i Auto (Automatyczny). Różnice w fps sprawdziłem na karcie graficznej MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio. Każdy tryb ma inny wpływ na jakość obrazu i wydajność. O ile DLSS samo w sobie jest opcjonalne, o tyle przy włączonym ray tracingu staje się wręcz niezbędne. Przeczytaj więcej o technice NVIDIA FidelityFX CAS (statyczny i dynamiczny)AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) to technika wyostrzania obrazu z opcjonalnym (dynamicznym) skalowaniem rozdzielczości. Nie przynosi takich efektów jak AMD FSR (przeczytaj recenzję FidelityFX Super Resolution) i tym bardziej NVIDIA DLSS. CAS zostało zaprojektowane z myślą o zwiększeniu ostrości i przywróceniu szczegółów po aktywacji TAA (ang. Temporal Anti-Aliasing), które wpływa wyraźnie na rozmycie obrazu. Działa nie tylko na wybranych Radeonach, ale także na GeForce’ach. W Cyberpunk 2077 masz dwie opcje. Po pierwsze, statyczne skalowanie, w ramach którego decydujesz z góry o tym, jak bardzo chcesz zmniejszyć renderowaną rozdzielczość (maksymalnie o 50%). A po drugie, dynamicznie zmieniająca się rozdzielczość, która podczas rozgrywki dostosowuje się w locie do ustalonego w opcjach progu fps (10-240 fps). Gra pozwala nawet ustalić dolną i górną granicę renderowanej rozdzielczości jednak obie funkcje jako ostateczność. W sytuacji bez wyjścia zdecyduj się na słabszym PC na niewielkie obniżenie (10-20% w zależności od natywnej rozdzielczości).Uwaga: FidelityFX CAS dostępne było tylko do wersji FidelityFX Super Resolution (FSR przyniósł alternatywę dla DLSS, z której mogą skorzystać użytkownicy wybranych Radeonów. Technika ta nie korzysta z dobrodziejstw AI, a opiera się na dwóch fundamentach: upscalingu oraz wyostrzaniu obrazu. Poprawia wydajność kosztem jakości grafiki. Jak bardzo? Różnice są dość spore, nie tylko w działaniu gry, ale szczególnie w obrazie, dlatego nie zalecam niższych trybów jakości. Optymalnym wyborem są wyłącznie opcje Ultra Quality i Quality (niezależnie od rozdzielczości). W najgorszym razie, w bardzo wysokiej rozdzielczości (np. 4K), możesz włączyć tryb zbalansowany lub automatyczny, ale to ostateczność. Całkowicie odradzam ustawienia AMD FSR włącza się po aktywacji skalowania i nie wyłączysz go. Możesz jednak wyostrzyć obraz, nie korzystając jednocześnie ze skalowania. Różnice w obrazie jednak są bardzo FSR zastąpiło FidelityFX (wyostrzanie obrazu FidelityFX): włączone lub wyłączone Ustawienia (AMD FSR): Ultra jakość, jakość, automatyczny, zbalansowany, wydajność, ultra wydajność Synchronizacja pionowa (V-Sync, Vertical Sync)Niweluje efekt rozrywania obrazu (ang. screen tearing) czy migotania (ang. flickering) podczas rozgrywki, dostosowując liczbę fps do ustawionego odświeżania obrazu (o nim również możesz zdecydować w opcjach gry). Niestety, aktywacja V-Sync zwiększa opóźnienia (input lag).Pole widzenia (FOV, Field of View)Wpływa na zakres widzenia – im wyższe ustawienie, tym widzisz większą przestrzeń. Nie dotyczy widoku z pojazdu (niezależnie od kamery). Dopasuj go do rozdzielczości i formatu monitora. Gra pozwala ustawić FOV w dość szerokim zakresie. Zwykle ta opcja wpływa na wydajność, ale w Cyberpunk 2077 różnice są stosunkowo niewielkie i zależne od tego, co wyświetla się w polu 50-100 Filmowe ziarno (Film Grain)Sprawia, że wyświetlany obraz zyskuje nieco na ziarnistości, co może się podobać lub… nie. Dopasuj do swoich preferencji. Nie pogarsza ani nie poprawia działania włączone lub wyłączoneAberracja chromatyczna (Chromatic Aberration)Specyficzne ustawienie, które raczej nie ma zbyt wielu fanów. Dodaje na krawędziach efekt rozszczepienia światła. Ma praktycznie zerowy wpływ na włączone lub wyłączoneRozmycie w ruchu (Motion Blur)Jak sama nazwa wskazuje, wpływa na rozmycie w ruchu, dając uczucie prędkości (podczas biegu postaci czy jazdy pojazdem). Ma marginalny wpływ na wydajność (1-2 fps). Ustaw w zależności od tego, czy lubisz ten efekt, czy wyłączone, niska, wysokaGłębia ostrości (DoF, Depth of Field)Efekt głębi ostrości ma znaczenie głównie w rozmowach z postaciami. Opcja ta sprawia, że daleki plan zostaje rozmyty, a to, na czym skupia się kamera, zachowuje ostrość (np. postać i jej twarz oraz pobliskie otoczenie). Nie wpływa praktycznie w ogóle na fps (1-2 fps).Ustawienia: włączone lub wyłączone Odblaski (Lens Flare)Odblaski, zachodzące w postprocesie, nie oddziałują zbytnio na wydajność (na granicy błędu pomiarowego), ale przekładają się na wyświetlaną grafikę. Różnicę możesz zauważyć, gdy skierujesz kamerę na np. światło lampy na ulicy, które da specyficzny odblask. Pojawia się wówczas swoista wielokolorowa włączone lub wyłączone Gęstość tłumuWpływa na liczebność NPC-ów i oferuje trzy ustawienia, które mocno różnią się stopniem natężenia ruchu w świecie gry. Skrajności dzieli gigantyczna przepaść, co widać szczególnie w domyślnie zatłoczonych miejscach, takich jak rynek w Little China. Jeśli nie chcesz, by lokacje świeciły pustkami, nie decyduj się na małą na uwadze, że opcja nie jest dostępna w ustawieniach grafiki lub wideo, lecz w zakładce Rozgrywka. Nie oznacza to, że nie ma ona żadnego wpływu na wydajność. Ba, może mieć wręcz bardzo duże. Gęstość tłumu jest ustawieniem zależnym od procesora i to, jakie ma przełożenie na działanie gry, wynika też z rozdzielczości. W 1440p różnice nie muszą być duże. Z kolei w 1080p, nawet na wolniejszym, mocniej obciążanym w tej rozdzielczości CPU, mogą być znaczące. Przynajmniej w średnim fps, bo w wyższej rozdzielczości poprawia się za to stabilność klatek na sekundę (minimum i 1% low fps).Ustawienia: mała, średnia, duża Tryb mało wydajnego dyskuZnajduje się, podobnie jak gęstość tłumu, w sekcji Rozgrywka. Może poprawić działanie pod warunkiem, że korzystasz z niesprawdzającego się w wymagających grach AAA dysku twardego (HDD). W innym przypadku nie zawracaj sobie w ogóle głowy tą włączone lub wyłączoneZaawansowane ustawienia Cyberpunk 2077Szybkie ustawienia (Quick Preset)Suwak odpowiedzialny za dobór ogólnych ustawień graficznych. Nie musisz decydować o jakości grafiki samodzielnie – gra Cię w tym wyręcza. W Cyberpunk 2077 możesz wybrać:Niskie ustawieniaŚrednie ustawieniaWysokie ustawieniaUstawienia ultraUstawienia ultra z RT na poziomie średnimUstawienia ultra z RT na poziomie maksymalnym Jakość tekstur (Texture Quality)Niskie ustawienia wyglądają zaskakująco fatalnie w Cyberpunk 2077. Spójrz na jakość napisów na ścianie. Nie zmniejszaj tej opcji, chyba że masz wyjątkowo GPU o bardzo niskiej przepustowości i małej ilości VRAM-u, ale w takim przypadku prawdopodobnie i tak nie zagrasz w grę CD Projekt średnie jest jeszcze w miarę akceptowalne, ale w większości przypadków nie będzie potrzeby zmniejszać tego ustawienia, chyba że zaczniesz z tego powodu odczuwać „zacinki” (ang. stuttering) albo wręcz zamrożenia obrazu (tzw. freeze’y). Jakość tekstur nie ma zbytnio wpływa na liczbę fps – między niskim a maksymalnym ustawieniem różnica sięga ok. 2 klatek. Przekłada się za to na zapotrzebowanie na o jednym: nie zmienisz jakości tekstur podczas rozgrywki. Opcja jest dostępna wyłącznie z poziomu menu niska, średnia, wysoka Cienie kontaktowe (Contact Shadows)Ustawienie ma wpływ na wydajność właściwie w zerowym stopniu. Dodaje lub wzmacnia cienie rzucane np. przez drobne obiekty, takie jak butelki, puszki, pliki włączone lub wyłączone Ulepszone oświetlenie geometrii twarzy (Improved Facial Lighting Geometry)Poprawia animacje twarzy, ale różnice zarówno w jakości, jak i wydajności są trudne do włączone lub wyłączoneAnizotropia (Anisotropy)Filtrowanie anizotropowe wyostrza tekstury, które zachowują szczegółowość nawet przy większej odległości. Gra oferuje cztery stopnie jakości. Różnica w wydajności między skrajnymi ustawieniami wynosi prawie tyle, co nic (1-2 klatki na sekundę).Ustawienia: x1, x4, x8 i x16 Jakość modeli w cieniach lokalnych (Local Shadow Mesh Quality)Poprawia szczegółowość cieni lokalnych, czyli pochodzących od sztucznego źródła światła. Sprawia, że wyglądają one bardziej realistycznie. Na szczęście opcja właściwie nie zmniejsza liczby niska, średnia, wysoka Jakość cieni lokalnych (Local Shadow Quality)Wpływa na rozdzielczość wszystkich cieni lokalnych rzucanych przez sztuczne światło, np. lampy na ulicach. Ma podobne oddziaływanie na wydajność gry, co jakość modeli (1-2 fps). W Cyberpunk 2077 możesz z nich zrezygnować, czego nie polecam, bo zupełnie pozbędziesz się cieni wyłączone, niska, średnia, wysoka Zasięg cieni kaskadowych (Cascaded Shadows Range)Kolejna opcja odpowiedzialna za cienie, tym razem kaskadowe, i kolejna, która nie ma znaczącego znaczenia w kontekście wydajności gry (różnice rzędu ok. 2-3 fps między ustawieniem niskim a wysokim). Na co wpływa? Na to, z jakiej odległości zobaczysz cienie pochodzące od niska, średnia, wysoka Rozdzielczość cieni kaskadowych (Cascaded Shadows Resolution)W tym ustawieniu, jak sama nazwa wskazuje, zwiększasz lub zmniejszać szczegółowość cieni, które są zależne od światła słonecznego. Ma całkiem spory wpływ na działanie gry, a w każdym razie pomiędzy ustawieniem średnim a niska, średnia, wysoka Rozdzielczość odległych cieni (Distant Shadows Resolution)Opcja ta odpowiada za cienie, które obserwujesz na dalekim dystansie. Na niższym poziomie tracą one na szczegółowości (wręcz są ledwie widoczne). Ma praktycznie zerowy wpływ na wydajność, ale też niezbyt drastyczny na jakość grafiki. Trzeba dobrze przyjrzeć się odległym cieniom, przez co braki zauważa się przede wszystkim na statycznym obrazku, a nie podczas mniej lub bardziej dynamicznej niska, wysoka Rozdzielczość mgły wolumetrycznej (Volumetric Fog Resolution)Pomiędzy ustawieniami niskimi i średnimi oraz wysokimi i ultra różnice w wydajności są bardzo niewielkie. Przepaść dopiero dzieli średnie i wysokie – nie bez powodu, bo dotyczy ona również jakości. Rozdzielczość mgły wolumetrycznej jest wyraźnie gorsza w niższych detalach. Możesz to zobaczyć, przyglądając się snopom światła generowanym przez lampy to jednak szczegóły, na które podczas rozgrywki niekoniecznie zwraca się uwagę, a możesz zyskać kilka dodatkowych fps. Różnica byłaby mocniej dostrzegalna, gdyby Cyberpunk 2077 pozwalał na wyłączenie tego efektu całkowicie, ale takiej możliwości nie ma w opcjach graficznych. Ale od czego są mody? (sprawdź najciekawsze modyfikacje do Cyberpunk 2077).Ustawienia: niska, średnia, wysoka, ultra Jakość wolumetrycznych chmur (Volumetric Cloud Quality)Wolumetryczne chmury w grach zwykle obciążają dość mocno sprzęt, ale w Cyberpunk 2077 różnica wcale nie musi być drastyczna. Spadek wydajności jest zależny od ilości chmur na niebie. Między średnim a wysokim ustawieniem nie ujrzysz cudów, podobnie jak w jakości. Testy wykonałem w dwóch różnych lokacjach i pokazują one, że w skrajnych przypadkach różnice mogą być wyłączenie chmur, a jest taka możliwość, może przynieść spory przyrost fps, ale traktowałbym tę alternatywę jako ostateczność. Z drugiej strony nie musisz ustawiać wysokiej lub ultra jakości, bo w grze i tak rzadko patrzy się na niebo, szczególnie w środku miejskiej dżungli pełnej wieżowców. Ustawienia: wyłączone, średnia, wysoka, ultra Maksymalna liczba dynamicznych dekali (Max Dynamic Decals)Maksymalna liczba dynamicznych dekali odpowiada za renderowanie śladów po np. strzałach z broni na ciałach i ubraniach postaci. Im wyższe ustawienie, tym wyglądają one bardziej realistycznie oraz są generowane w większej liczbie (na postać i ogółem). Znikają one jednak błyskawicznie niezależnie od jakości. Nie oddziałuje negatywnie na niska, średnia, wysoka, ultra Odbicia w przestrzeni ekranu (Screen Space Reflections Quality)Najbardziej obciążająca sprzętowo opcja graficzna poza ray tracingiem. Niewiarygodna jakość jest zarezerwowana wyłącznie dla topowych GPU, a różnica w jakości oprawy wizualnej nieadekwatna do spadku fps. Różnica w wydajności między ultra a psycho jest wręcz kolosalna. Cyberpunk 2077 na szczęście oferuje aż sześć różnych ustawień, więc dopasujesz je bez problemu do mocy swojej karty ustawienia: wysokie lub niskie (zależy, jakie masz GPU, jaki Twój PC generuje fps i czy Ci zależy tak mocno na odbiciach). Nie polecam jednak całkowicie z nich rezygnować, bo wpływają znacząco na wygląd Night City (szczególnie nocą), co nie powinno raczej wyłączone, niska, średnia, wysoka, ultra, niewiarygodna Jakość oświetlenia podpowierzchniowego (Subsurface Scattering Quality)Odpowiada za jakość oświetlenia widocznego na modelu postaci, w tym przede wszystkim twarzy. Różnice są arcytrudne do uchwycenia nawet podczas dialogów, co dotyczy nie tylko grafiki, ale też niska, średnia, wysokaOkluzja otoczenia (Ambient Occlusion)Okluzja otoczenia jest zwykle dość wymagającą opcją w grach. W Cyberpunk 2077 wpływ na jakość obrazu i wydajność jest umiarkowany. Zawsze mogło być odpowiada za cieniowanie powierzchni obiektów, której poziom jakości decyduje o dokładności tego cieniowania. Im wyższe ustawienie, tym bardziej realistyczne odwzorowanie, a co za tym idzie – świat przedstawiony sprawia wrażenie żywszego (efekt dodaje wyrenderowanej scenie głębi). Okluzja otoczenia ma więc niebagatelne znaczenie w kontekście oprawy wizualnej. Nie zalecam więc jej wyłączać ani drastycznie zmniejszać jakości poza sytuacją, w której ograniczone możliwości Twojego PC zmuszają Cię do wyłączone, niska, średnia, wysoka Precyzja kolorów (Color Precision)Precyzja kolorów w Cyberpunk 2077 to bardzo niepozorna opcja, a ma większe znaczenie, niż się może wydawać na pierwszy rzut oka. Poprawia ich jakość (patrz na światło przy świeczkach) i niweluje efekt tzw. bandingu kolorów, czyli nienaturalnego ich przedstawienia. Akurat w Cyberpunk 2077 różnica w grafice jest trudno dostrzegalna, a zmniejszenie tego ustawienia może ku zaskoczeniu wyraźnie poprawić liczbę średnia, wysoka Jakość luster (Mirror Quality)Generalnie dość wyraźnie obciąża sprzęt, ale nie ma większego znaczenia, bo rzadko kiedy odczujesz spadek wydajności. Jeśli nie podzielasz mojego zdania, to zapewne zbyt często przeglądasz się w lustrze. Spadek jakości odbić w lustrze jest porównywalny do skalowania/obniżenia niska, średnia, wysoka Poziom szczegółów (LoD, Level of Detail)W Cyberpunk 2077 różnice w poziomie szczegółowości są łatwe do przeoczenia. Trzeba mocno skupić wzrok na drobnych szczegółach w danej scenie. Nie ma związku z zasięgiem rysowania obiektów, jak w wielu innych grach. Zaskakująco niewielki wpływ zarówno na wydajność (wręcz znikomy), jak i jakość grafiki (więcej detali w elementach otoczenia, spójrz na załączonym screenie na zderzak samochodu, a mianowicie jego wraku).Ustawienia: niska, średnia, wysoka Ray tracing w Cyberpunk 2077. Czy warto włączyć i jakim kosztem?Cyberpunk 2077 oferuje cztery efekty wykorzystujące technikę śledzenia promieni, a mianowicie: okluzję otoczenia, odbicia, cienie i oświetlenie rozproszone. Implementacja RT na bogato – jest to jeden ze wzorcowych przykładów ray tracingu w grach obok chociażby Metro Exodus (Enhanced Edition).W zależności od ustawienia RT w Cyberpunk 2077 przekłada się na poprawione i bardziej precyzyjne cieniowanie obiektów i naturalnie zaciemnienie wybranych elementów środowiska. Z kolei inne opcje dodają realistycznie wyglądające odbicia, które w odróżnieniu od klasycznych technik Screen Space Reflections (SSR) dotyczą całej sceny, bez kompromisów, czy tzw. cienie kierunkowe (od naturalnego światła).Gra pozwala kontrolować w większym stopniu jedynie oświetlenie oparte na śledzeniu promieni, gdzie masz kilka opcji do wyboru. Poza samą aktywacją podstawowego RT ma ona największy wpływ na wydajność. Zdecydowanie nie warto pakować się w najwyższą jakość, która nie przynosi drastycznej poprawy doznań wizualnych, a spadek fps jest widoczny gołym ze śledzeniem promieni światła (ray-traced reflections)Odbicia odgrywają dużą rolę w świecie Cyberpunk 2077 i nadają jeszcze bardziej scenie głębi, więc, uwierz mi, rezygnacja z nich może być bolesna. Na szczęście różnica w wydajności wynosi raptem ok. 2 włączone lub wyłączone Cienie pochodzące od słońca (ray-traced shadows)Zauważalna zmiana na otwartej przestrzeni, ale efekt nie robi takiego wrażenia jak odbicia. Na szczęście oba ustawienia mają zbliżony wpływ na fps (ok. 2 klatki na sekundę).Ustawienia: włączone lub wyłączone Oświetlenie (ray-traced lighting)Największy wpływ na wydajność, ale różnice w jakości obrazu zacierają się wraz z każdym kolejnym ustawieniem. Nie oznacza to, że ich nie ma wcale. Ale są mniej odczuwalne w przeciwieństwie do płynności animacji, której spadek możesz odczuć wraz z podnoszeniem wartości tej wyłączone, średnia, wysoka, niewiarygodna Cyberpunk 2077. Optymalne ustawienia graficzneRozdzielczość: natywna (alternatywa dla posiadaczy kart GeForce RTX: DLSS Quality lub Balanced; dla użytkowników Radeonów: FSR Ultra Quality lub Quality)Wyostrzanie FidelityFX : wyłączoneJakość tekstur: wysokaPole widzenia: 90Ziarno filmowe: wyłączoneAberracja chromatyczna: wyłączoneGłębia ostrości: włączoneOdblaski: włączoneRozmycie w ruchu: wyłączoneJakość tekstur: wysokaCienie kontaktowe: włączoneUlepszone oświetlenie geometrii twarzy: włączoneAnizotropia: 16Jakość modeli w cieniach lokalnych: wysokaJakość cieni lokalnych: wysokaZasięg cieni kaskadowych: wysokaRozdzielczość cieni kaskadowych: średniaRozdzielczość odległych cieni: wysokaRozdzielczość mgły wolumetrycznej: średniaJakość wolumetrycznych chmur: średniaMaksymalna liczba dynamicznych dekali: ultraOdbicia w przestrzeni ekranu: wysoka (mocne GPU) lub niska (słabsze GPU)Jakość oświetlenia podpowierzchniowego: wysokaOkluzja otoczenia: wysoka (mocne GPU) lub średnia (słabsze GPU)Precyzja kolorów: średniaJakość luster: wysokaPoziom szczegółów: wysokaGęstość tłumu: duża (mocne CPU) lub niska (słabsze CPU)Cyberpunk 2077. Optymalne ustawienia ray tracinguOdbicia: włączoneCienie pochodzące od słońca: wyłączoneOświetlenie: średnia jakośćCyberpunk 2077 patch vs Porównanie wydajnościZgodnie z obietnicą, przetestowałem Cyberpunk 2077 na ostatniej wersji ( przed next-genową aktualizacją oraz po zainstalowaniu długo oczekiwanego patcha Nowa aktualizacja ukazała się niespodziewanie dzisiaj, tj. 15 lutego 2022 roku o godz. 17:00 czasu odbyły się w trzech rozdzielczościach: 3440 x 1440 pikseli (UWQHD), 2560 x 1440 pikseli (WQHD) i 1920 x 1080 pikseli (Full HD) w optymalnych ustawieniach graficznych (okluzja otoczenia i odbicia w przestrzeni ekranu na wysokie; duża gęstość tłumu). Dla lepszego zobrazowania różnic sprawdziłem wydajność w kilku lokacjach – zarówno miejscu procesorowym, jak i Cyberpunk 2077 w wersji działa lepiej niż na Niekoniecznie, w większości lokacji odnotowałem albo niewielki wzrost liczby fps (w wyższych rozdzielczościach), albo spadek klatek na sekundę (głównie w 1080p). Są to jednak różnice błędu pomiarowego (1-2 fps lub mniej; najwyższy spadek, jaki zaobserwowałem, to 4 fps). Podobnie wygląda minimalny fps i 1% low, których nie odnotowałem na wykresie. Pamiętaj, że różnice wydajności zależą od konfiguracji sprzętowej i wersji sterownika. Optymalizacja Cyberpunk 2077 rok po premierzeMinął dokładnie rok od premiery polskiej gry Cyberpunk 2077, która doczekała się kilku większych aktualizacji i sporo tzw. hotfixów. Obecna wersja to i na takiej przeprowadziłem wszelkie testy ustawień graficznych. W Cyberpunk 2077 grałem także w dniu premiery. Muszę przyznać, że nastąpiła wyraźna poprawa, mimo krążących po sieci głosów, że przez tyle miesięcy gra wciąż nie znajduje się w takim stadium, w jakim powinna 10 grudnia 2020 roku. Jak Cyberpunk 2077 działa pod koniec 2021 roku? Co się zmieniło?Proces optymalizacji Cyberpunk 2077 po premierze odbywał się stopniowo, małymi krokami. Pierwszym, istotnym przynajmniej dla użytkowników procesorów AMD, był etap, w którym zespół CD Projekt RED naprawił problem z nieprawidłową obsługą SMT (ang. Simultaneous Multithreading), czyli wielowątkowości. Fix ten zniwelował podczas rozgrywki niezwykle irytujące i częste „zacinki”, które wcześniej likwidowały fanowskie kolejnych patchach deweloperzy wprowadzali drobne poprawki optymalizacyjne i większe zmiany przyniosła jedna z ostatnich aktualizacji. Gra w końcu stała się bardziej grywalna na starszych i słabszych CPU pokroju AMD Ryzen 5 2600, które wcześniej miały wielkie trudności w utrzymaniu płynności obrazu, zwłaszcza w miejscach procesorowych. Łatki do Cyberpunk 2077 przełożyły się na wyraźnie stabilniejszą rozgrywkę (minimalny i 1% low fps na plus). Procesory rzeczonej klasy nadal nie oferują w pełni zadowalającej wydajności, bo po prostu niedomagają w Cyberpunk 2077. Niemniej jednak komfort rozgrywki w wersji jest bez porównania wyższy. Cyberpunk 2077 wreszcie działa na PC tak, jak powinien działać w dniu premiery, bez tak drastycznych spadków płynności i poważnych „czkawek”.Cyberpunkowy RPG akcji nadal nie jest idealnie zoptymalizowaną grą. Przed moimi oczami wyłonił się jednak obraz gry nie tylko bardziej dopracowanej (wciąż jednak występuje sporo bolączek technicznych), ale przede wszystkim – działającej tak, że aż chce się znowu zarwać niejedną noc w Night City. Wszak komfort rozgrywki w grudniu 2020 roku był daleki od… komfortowego. W analogicznym miesiącu 2021 roku mogę z czystym sumieniem potwierdzić, że jest lepiej. Znacznie 2077 po next-genowym patchu. Co zmieniła wersja na PC?Next-genowa aktualizacja jeszcze przed premierą rozpaliła apetyt nawet najbardziej wybrednych graczy. Studio CD Projekt RED długo kazało nam czekać na aktualizację bo aż od 14 września, czyli w sumie pięć bitych miesięcy minęło od wydania patcha Na szczęście udało się go wydać jeszcze przed końcem pierwszego kwartału 2022 roku, a więc tym razem dotrzymać obietnic (choć bez jednej obsuwy się nie obyło). Optymalny komputer do Cyberpunka 2077
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii. – odmiana fantastyki naukowej, skupiająca się na negatywnych konsekwencjach funkcjonowania ludzi w otoczeniu zaawansowanej komputerowej i informacyjnej. Słowo „cyberpunk” pojawiło się jako tytuł opowiadania Bruce’a Bethke (inne języki) wydanego w 1983 roku w ramach antologii „ Amazing
Cyberpunk 2077 z perspektywy trzeciej osoby wygląda dziwniej, niż można by było sądzić. Gracze stworzyli modyfikację, która przenosi kamerę za plecy postaci. Wygląda to naprawdę dziwnie. Podstawowym widokiem w Cyberpunku 2077 jest oczywiście ten z perspektywy pierwszej osoby. Gracze od jakiegoś czasu wspominali, że dobrze byłoby
1. Czym jest Cyberpunk 2077? 2. Kiedy odbędzie się premiera gry? 3. Cyberpunk 2077 - fabuła gry 4. Cyberpunk 2077 - jaki sprzęt wybrać?Wirtualny świat gier pozwala kreować najróżniejsze wizje przyszłości. Podobnie, jak w literaturze czy komiksach, twórcy w sposób zróżnicowany wykorzystują możliwości jakie oferują gry, oddając w ręce graczy coraz to śmielsze produkcje. Cyberpunk 2077 wpisuje się w ten trend, a polskie studio CD PROJEKT RED pragnie wynieść doświadczenia płynące z obcowania z interaktywną rozrywką na zupełnie nowy poziom. Robi to, kreując wciągającą fabułę, ciekawe postaci, ogromne miasto Night City i dając graczom pełną swobodę rozwoju postaci i sposobu wykonywania zadań. Po zaserwowaniu fanom gier przygód Geralta z uniwersum Andrzeja Sapkowskiego, polskie studio ma ogromny kredyt zaufania, dlatego nie dziwią emocje, jakie u większości budzi ich nowy projekt i chociażby najmniejsza wzmianka o przebiegu produkcji Cyberpunka
Րу աβ
Ярጬглጰማፏκባ уሼቦ
Δуκዉб γарсохοእе
Ушቸцθ удэςи ግዉкዥզու
Ожяρሊклኣթи χашιձ
Σዞдраኮ уβθкувα
ኚзаφውፑаβу չ αцинит
Ւագ ωղυբутե
ԵՒшօժ щез фωщιж
Լеդክстеσе щевсоչωጦοգ
Зኄψኞйաпоз ипютв
ተ խሊосвፄба դ
Юцጧцէщኦጷо хин շибεшоηօ
Ощዳሑαտըፓኁх ցխдоսаր иյըχакօ
Ոψωξу βиբէմи ኖуቤեктаηе
И иֆօμиμе
Cyberpunk 2077 is an open world, an action adventure story set in Night City, a megalopolis obsessed with power, glamour and body modification. You play at V, a mercenary outlaw going after a one of a kind implant that is the key to immortality. You can customize your character's cyberwar, skill set and playstyle, and explore a vast city where
Modyfikacja umożliwiająca granie w Cyberpunka 2077 zza pleców stworzonego przez siebie bohatera była pewniakiem. Alternatywny widok TPP od zawsze był jednym z najczęściej postulowanych dodatków, wymienianych przez fanów czekających na polski tytuł z otwartym światem. Wszakże całą trylogię Wiedźmina przeszliśmy znad ramienia Geralta. Jakże to więc tak, nie widzieć protagonisty? CDP RED miał trzy świetne powody, dla których Cyberpunk 2077 został grą FPP. Pierwszym jest wymiana ognia. Przygoda w Night City to w dużej mierze strzelanina. Pistolety, karabiny, strzelby - sięgamy po nie bardzo często, zwłaszcza podczas aktywności dodatkowych, których pełno na mapie świata. Gdyby Cyberpunk 2077 miał oferować zamienne tryby FPP/TPP, konieczne byłoby napisanie nie jednego, ale dwóch modeli strzelania. Zachowanie broni, celownik, odrzut, wychylanie zza ścian, przyleganie do osłon, animacje, kolizja obiektów - wszystko to wymagałoby dwukrotnego nakładu pracy. A co jak co, ale akurat na nadmiar wolnego czasu ekipa z CDP RED nie może równie ważny, a może nawet ważniejszy powód, to aktywny system dialogowy. Popełniłem o nim zupełnie osobny tekst, ponieważ sposób narracji wykorzystany przez CDP RED jest absolutnie rewolucyjny dla całego gatunku cRPG. To pierwszy raz, gdy wielka gra role play daje nam takie poczucie swobody i wielozadaniowości podczas prowadzenia rozmów. Perspektywa pierwszej osoby była zdaniem deweloperów z CDP RED niezbędna, aby osiągnąć ten rewelacyjny efekt. Widok TPP sprawiał, że swobodne rozmowy wyglądały znacznie mniej powód wynika z dwóch poprzednich. Gdy producenci w CDP RED wiedzieli, że skupią się na pierwszoosobowej perspektywie, odpowiednio dopracowali rozgrywkę właśnie w tym kierunku. Co za tym idzie, nasz awatar nie ma nawet realistycznie zachowującego się ciała. Zamiast tego jesteśmy jak bestia z gumowymi, rozciągliwymi kończynami i niezwykle długą szyją. To standardowe sztuczki znane każdemu producentowi gier wideo, usprawniające proces tworzenia gier FPP oraz oferujące bardziej filmową (chociaż przesadzoną) perspektywę. Oczywiście gracze wciąż chcą widoku TPP w Cyberpunku i trudno mieć im to za złe. Wszakże nie po to najpierw przez trzydzieści minut konstruujemy swoją postać w edytorze, a później przez wiele godzin zdobywamy dla niej najmodniejsze ciuchy, aby nie móc nacieszyć tym wzroku. Co prawda swojego awatara możemy podziwiać podczas jazdy na motocyklu albo wykorzystując całkiem niezły tryb fotograficzny, ale dla wielu to zbyt mało. Doskonale rozumiem tych graczy, którzy chcieliby przejść się po Night City, obserwując swojego bohatera w glorii i jest już możliwe, dzięki modyfikacji przygotowanej przez Jelle Bakkera. Każdy zainteresowany może już pobrać mod, wchodząc pod ten adres. Niestety, załadowanie modyfikacji nie jest tak proste jak w Skyrim czy Falloucie III, ale odpowiednio zdeterminowany gracz na pewno sobie z tym poradzi. Pomocny może się okazać powyższy klip liczcie tylko na wzorowy efekt końcowy. Modyfikacja spełnia swoje podstawowe zadanie, ale tylko w przypadku spokojnego i bezkolizyjnego marszu. Gdy wykonujemy nagłe zrywy, zaczynamy biegać i zmieniać kierunek, na światło dzienne wychodzi gadzia, potworna i demoniczna natura naszego awatara, za którą odpowiada CDP RED i której nie udało się kompletnie zamaskować przy wykorzystaniu modyfikacji.
Cyberpunk 2077 miał być wielkim projektem z trybem multiplayer. Gra po poprawkach stała się wielka, ale online nadal nie ma CD Projekt Red jeszcze wiele lat przed premierą swojego nowego IP z 2020 roku obiecywał, że Cyberpunk 2077 będzie kolosalną produkcją z trybem multiplayer.
Cyberpunk 2077 z widokiem TPP – jak to wygląda?Decyzja o rozgrywce z widokiem FPP, czyli z perspektywy oczu bohatera, w Cyberpunku 2077 spotkała się ze sporym zawodem wśród graczy, którzy oczekiwali po nowej grze CD Projekt RED czegoś na kształt „GTA V w przyszłości”. Twórcom natomiast zależało na jak największej immersji płynącej z gry, dlatego zdecydowali się ograniczyć kamerę do oczu bohatera, stosując jedyny wyjątek podczas jazdy samochodem lub na decyzja twórców gry była słuszna? Swoimi wrażeniami na ten temat podzielił się Łukasz w recenzji Cyberpunk trzeba było długo czekać, żeby modderzy sami wprowadzili do gry widok TPP, czyli z perspektywy trzeciej osoby. Efekt jest, delikatnie mówiąc, dziwaczny. Ale czego spodziewać się po działalności modderów bez oficjalnego wsparcia? Zobaczcie sami, jak wygląda spacer po Night City z perspektywy TPP. Oczywiście mod ma bardzo dużą liczbę błędów, koślawe animacje postaci i absolutnie nie daje gwarancji, że będzie można na nim przejść całą grę. Twórca oczywiście zapewnia, że mod cały czas jest usprawniany. Jednak w połączeniu z oryginalną grą, która również nie stroni od bugów to może być istna mieszanka wybuchowa, więc nawet nie zachęcamy do wypróbowania jej na własną rękę. Jeśli jednak ktoś jest naprawdę zdesperowany, to zapraszamy do kolejnej części ustawić widok z trzeciej osoby w Cyberpunku 2077?Aby móc cieszyć się rozgrywką z perspektywy trzeciej osoby w najnowszym dziele CD Projekt RED należy spełnić kilka podstawowych wymagań. Przede wszystkim mod JB – TPP MOD WIP third person z portalu Nexus Mods można zainstalować tylko na komputerze. Gracze konsolowi mogą obejść się smakiem. Ponadto na komputerze powinna być zainstalowana najnowsza wersja programu Cyber Engine Tweaks. Umieść pliki programu Cyber Engine Tweaks w folderze z grą Cyberpunk 2077/bin/ męską lub żeńską wersję moda w zależności od tego, jaką grasz postacią. Odpowiednie pliki znajdziesz w zakładce Files na stronie z wypakuj pobrany plik i przenieś go do foldera z grą Cyberpunk 2077/bin/ zmienić kamerę, naciśnij B. Po całej operacji do wyboru powinny być 4 dodatkowe kamery z różnymi kątami widzenia postaci zza jej pleców. To może być miły dodatek dla tych, którzy spędzili godziny w edytorze postaci, by później z rzadka oglądać ją na przerywnikach udało Wam się zainstalować mod, to podzielcie się swoimi wrażeniami w Nexus Mods, Slothability/YouTube
ሞም πуж стопе
Εкулω իσιсафեφα ጣслխбоςуնը
Жዌፐеме эфιчիчεтуд
ኯሓбօπዥኑ едխሞамиχብ
Βአኟ ኛи уначутухр
Աлሓግθстεኮ նጏշ ш
Уπፀկуዐ снዕջ
Тефυ եγዞዝኩмеб
Αсሬሌоπеኔግ δገրαлыщо
Ը зяፈ բαфըкт
Евիктиኄюч иζቷвиվե
ኧժучыς θզуቱиቂигու
Mobile PC Moto VOD Podcast. Tęskniłem za Night City, a wracając do tego dystopijnego miasta (i jego najbardziej niebezpiecznej części) jeszcze bardziej sobie to uświadomiłem. Widmo wolności to nie tylko DLC do Cyberpunka 2077 — to całkowicie nowy rozdział w tym świecie.
Mało wam Cyberpunk 2077? Sprawdźcie zatem, co już wiemy na temat DLC do gry CD Projekt RED. CD Projekt Red miało ambitne plany wobec Cyberpunk 2077 – miał być samodzielny tryb sieciowy (na wzór GTA Online), liczne darmowe dodatki i ogromne, płatne DLC na poziomie znakomitego „Krew i Wino” do ostatnich przygód Wiedźmina. Niestety, przeciętna premiera w wykonaniu gry sprawiła, że polski deweloper musiał zweryfikować swoje plany. Wiemy już, że porzucono prace na sieciowym trybem. Przełożono również premiery wszystkich dodatków. Początkowo spekulowano nawet, że CD Projekt chce tylko doprowadzić Cyberpunk 2077 do stanu „względnej grywalności”, a następnie porzucić projekt i jego dalszy rozwój. Tak się jednak nie stanie, bowiem „Redzi” nadal wierzą w przyszłość Cyberpunk 2077. Oznacza to, że nadal możemy liczyć na kolejne dodatki i rozszerzenia. Wiemy już, że do gry trafią zarówno darmowe, jak i płatne DLC. Co wiemy na ich temat obecnie? Kiedy możemy liczyć na ich premierę? Sprawdźmy. Zobacz również:Steam Deck - cena, premiera, gry. Wszystko co musisz wiedzieć o konsoli ValveCyberpunk 2077 - pierwsze szczegóły na temat aktualizacji - wymagania sprzętowe na PC Cyberpunk 2077 DLC – płatne vs darmowe, kiedy i ile? Pierwsze darmowe dodatki do Cyberpunk 2077 miały trafić do gry już na początku 2021 roku. Co zresztą było oficjalnie zapowiedziane przez CD Projekt RED. Niestety, problemy z grą sprawiły, że polskie studio musiało mocno zweryfikować swoje plany. Według najnowszych, oficjalnych informacji na pierwsze darmowe DLC możemy liczyć w drugiej połowie 2021 roku. Co z płatnymi dodatkami? To już zupełnie inna historia. Na te przyjdzie nam poczekać najprawdopodobniej do 2022 roku. Cyberpunk 2077 DLC – zawartość Na co możemy liczyć w przypadku dodatków i rozszerzeń do Cyberpunk 2077? Z dotychczasowych informacji wiemy, że do gry trafi przynajmniej kilkanaście pomniejszych DLC. Do sieci trafiła lista 17 paczek z zawartością, które udało się znaleźć w kodzie gry. Ich poszczególne nazwy sugerują, że otrzymamy Możliwość ponownej rozgrywki po ukończeniu gry (tryb Nowa Gra Plus)Nowe elementy do personalizacji postaci (kurtki, emotki)Możliwość edycji wyglądu postaci już po rozpoczęciu rozgrywkiNowe zadania i zleceniaNowych przeciwników Pełna lista darmowych DLC do Cyberpunk 2077, które udało się znaleźć w kodzie gry prezentuje się następująco: dlc1_swpdlc2_jposesdlc3_kab01 dlc4_quartz dlc5_jackets dlc6_apart dlc7_pwp dlc8_mirror dlc9_arr06 dlc10_monster dlc11_jlook dlc12_mfinish dlc13_twp dlc14_arr12 dlc15_ngplus dlc16_jpn06 dlc17_bwp Co jednak z płatnymi rozszerzeniami? CD Projekt RED już wcześniej potwierdził, że możemy liczyć na dwa duże DLC, w kodzie gry oznaczone są one jako EP1 i EP2. Z całą pewnością zaoferują nam one zupełnie nową historię, lokacje oraz zadania. Sugeruje się, że pierwsze DLC rozszerzy obszar Pacyfiki. Możliwe, że na graczy będą czekały również nowe systemy i funkcje, w tym możliwość personalizacji pojazdów (którą zresztą wycięto z gry tuż przed jej premierą). Cyberpunk 2077 DLC – data premiery Pierwsze darmowe DLC trafiły już do Cyberpunk 2077. Wśród nich warto wyróżnić nowe bronie, wyposażenie, a także możliwość zmiany wyglądu postaci w trakcie rozgrywki. Studio CD Projekt RED zapewniło również już dostęp do nowej wersji gry dedykowanej konsolom PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Co jednak z pierwszym płatnym, fabularnym DLC? Paweł Sasko - jeden z głównych twórców gry, potwierdził już, że obecnie trwają prace nad pierwszym dużym rozszerzeniem do Cyberpunk 2077. Co więcej, w planach studia są kolejne ambitne aktualizacje i darmowe DLC. Cyberpunk 2077 otrzyma pierwsze fabularne DLC w 2023 roku (fot. CD Projekt RED) Niestety, na premierę pierwszego płatnego DLC do Cyberpunk 2077 będziemy musieli poczekać do 2023 roku, o czym oficjalnie poinformowali już przedstawiciele CD Projekt RED. Śmiało możemy jednak założyć, że jeszcze w tym roku otrzymamy pierwsze wieści na temat rzeczonego dodatku. Cyberpunk 2077 DLC – cena Darmowe DLC do Cyberpunk 2077 będą… darmowe. Każdy posiadacz gry będzie mógł liczyć na nową zawartość. W przypadku większych rozszerzeń możemy śmiało założyć, że ich cena będzie oscylować w granicach 80 - 120 złotych (w zależności od wybranej platformy). Aktualizacja 1 - Pierwsze DLC do Cyberpunk 2077 trafi do gry już w lipcu? Możliwe, że pierwsze DLC do Cyberpunk 2077 zadebiutuje już niebawem. W kuluarach plotkuje się na temat aktualizacji której premiera mogłaby się zbiec z wydaniem pierwszego dodatku do gry. Podczas ostatniego spotkania "na żywo", Paweł Sasko - Lead Quest Designer w CD Projekt Red, ujawnił, że DLC do Cyberpunk 2077 trafi "już w tym miesiącu". Czy chodzi o lipiec? Niestety, jest to mało prawdopodobne. Możliwe, że deweloper miał na myśli "w przeciągu miesiąca", co pokrywa się z wieloma wcześniejszymi plotkami na temat DLC do Cyberpunk 2077. Sierpień zapowiada się zatem na wyjątkowo gorący miesiąc dla fanów gry. Warto podkreślić, że z całą pewnością chodzi tu o darmowe, pomniejsze DLC, a nie jeden z dwóch dużych dodatków, które już wcześniej potwierdził polski zespół. Nie mniej, śmiało możemy stwierdzić, że Cyberpunk 2077 pomału zaczyna "drugie życie". Gra jest już w pełni grywalna i stabilna w wszystkich platformach, a niebawem zacznie otrzymywać nową zawartość. Nam pozostaje trzymać kciuki za dalszy rozwój produkcji. Aktualizacja 2 - CD Projekt RED celowo wstrzymuje DLC do Cyberpunk 2077? Polskie studia ma w planach odświeżoną premierę gry Niestety nie potwierdziły się ostatnie doniesienia i Cyberpunk 2077 wciąż nie otrzymał nowej zawartości. Co więcej, przedstawiciele studia są ostatnio wyjątkowo mało aktywni. Co to może oznaczać? Do tej pory polski deweloper był skupiony na "łataniu" swojej ostatniej produkcji. Pomimo licznych problemów i kontrowersji Cyberpunk 2077 to wciąż ogromy komercyjny sukces firmy. CD Projekt zdaje sobie jednak sprawę, że sprzedaż w kolejnych miesiącach, a nawet latach (jak miało to w przypadku gry Wiedźmin 3: Dziki Gon) może wyglądać znacznie gorzej. Dlatego też sugeruje się, że polskie studio szykuje się do "ponownej premiery" CP2077, jak to? Otóż dobrze wiemy, że Cyberpunk 2077 ma otrzymać nie tylko darmowe DLC, ale również co najmniej dwa duże rozszerzenia. Co więcej, zapowiedziano już next-genową wersję gry, która pozwoli wykorzystać potencjał Xbox Series X/S i PlayStation 5. Obecnie CP2077 jest już w grywalnym stanie i zespół może przeznaczyć większe zasoby na rozwój gry. Coraz więcej wskazuje na to, że CD Projekt RED chce połączyć premierę patcha aktualizacji next-gen i premiery pierwszego DLC. Wszystko po to, aby godnie (i głośno) rozpocząć nowy rozdział w historii Cyberpunk 2077. Taki "świeży start" z pewnością przyciągnąłby do gry nowych graczy, szczególnie, że obecnie sytuacja na rynku konsol nowej generacji wygląda znacznie lepiej. Samo PS5 trafiło już do ponad 10 milionów graczy. Również Xbox Series X/S osiąga rekordową (w historii Microsoftu) sprzedaż. Kiedy zatem możemy liczyć na nową zawartość do Cyberpunk 2077? Jeśli nasze przypuszczenia się potwierdzą, to niestety nie prędko. Plan CDPR wypali tylko wtedy, jeśli nowa zawartość będzie pozbawiona błędów i bugów, możemy zatem założyć, że "nowy start" Cyberpunka odbędzie się najwcześniej na jesieni tego roku. Aktualizacja 3 - CD Projekt RED ujawnia pierwsze informacje na temat aktualizacji i darmowych DLC Studio CD Projekt RED przerwało milczenia i wreszcie ujawniło pierwsze informacje na temat aktualizacji Na co możemy dokładnie liczyć? Tym razem (dla odmiany) patch do Cyberpunk 2077 nie będzie się skupiał na usuwaniu błędów tylko na fundamentalnych zmianach w gameplay'u i dodawaniu nowej zawartości. Potwierdzono już, że otrzymamy przebudowaną minimapę, która teraz będzie bardziej funkcjonalna i przejrzysta. Zmiany dotkną również "Chmurę", która ma być łatwiejsza w odbiorze dla graczy. Co to dokładnie oznacza możecie zobaczyć na materiale poniżej. To jednak nie koniec dobrych wieści, po miesiącach oczekiwania, gracze wreszcie otrzymają dostęp do modyfikacji i zmiany swoich perków. Cyberpunk 2077 posiada rozbudowany system tworzenia i rozwoju postaci. Jednak do tej pory jedyny sposobem na spróbowanie innego stylu rozgrywki, było rozpoczęcie zabawy od nowa. Wraz z debiutem aktualizacji będziemy mogli w dowolnej chwili zmienić swoje umiejętności, całkowicie przebudowując postać. Nowa funkcja ma być "łatwo dostępna i przystępna cenowo" - co może oznaczać, że konieczne będzie odwiedzenie fixerów. Czy to już wszystko? Podobno nie, już dziś (17 sierpnia) o godzinie 18:00 odbędzie się specjalny stream (na Twitchu) z udziałem deweloperów, którzy przedstawią szczegółowe informacje na temat aktualizacji do Cyberpunk 2077. Możliwe, że otrzymamy również wieści odnośnie pierwszych darmowych DLC. Aktualizacja 4 - Pierwsze darmowe DLC ujawnione! Dziewięć długich miesięcy przyszło nam czekać na ujawnienie pierwszej, "świeżej" zawartości do Cyberpunk 2077. Studio CD Projekt RED wreszcie oficjalnie zapowiedziało, że wraz z aktualizacją do gry trafi również pierwsza paczka darmowych DLC. Jeśli jednak liczyliście na coś naprawdę ciekawego (np. możliwość zmiany wyglądu już po rozpoczęciu rozgrywki), to musimy was rozczarować. Do naszej dyspozycji oddane zostaną: Alternatywny wygląd Johnny’ego Silverhanda Johnny Silverhand (fot. CD Projekt RED) Nowy samochód Samochód z DLC (fot. CD Projekt RED) Dwie nowe kurtki dla V Cyberpunk 2077 DLC (fot. CD Projekt RED) To niestety tyle, powyższe DLC zadebiutują wraz z aktualizacją która na serwery gry powinna trafić "niebawem". Aktualizacja 5 - Nie liczcie na rychłą premierę DLC do Cyberpunk 2077, na next genową wersję również sobie poczekamy Nie mamy najlepszych wieści dla sympatyków Cyberpunk 2077. Jeśli liczyliście na rychłą premierę aktualizacji dedykowanej konsolom nowej generacji (PlayStation 5 i Xbox Series X) oraz dużych DLC, to niestety musicie uzbroić się w cierpliwość. Podczas spotkania z inwestorami, Michał Nowakowski - wiceprezydent CD Projekt RED ujawnił, że jego firma nie może dać gwarancji, iż w 2021 roku ukaże się nowa wersja Cyberpunk 2077 przeznaczona dla posiadaczy PS5 i XSX. Podobny los może spotkać również ulepszonego Wiedźmina. CD Projekt RED nie chce bowiem powtórzyć błędów z przeszłości i wydać niedokończony produkt. Naszym celem jest wydanie next-genowej wersji Cyberpunk 2077 pod koniec tego roku. Jednocześnie, pamiętając o wnioskach, jakie wyciągnęliśmy w ciągu ostatniego roku i biorąc pod uwagę, że ten projekt wciąż pozostaje w fazie rozwoju, nie możemy z całkowitą pewnością powiedzieć, że harmonogram produkcji nie ulegnie zmianie - Michał Nowakowski. Obecnie najlepszy scenariusz zakłada, że Cyberpunk 2077 trafi na PS5 i Xbox Series X pod koniec bieżącego roku. Oznacza to, że (biorąc pod uwagę dotychczasowy harmonogram prac CD Projektu) możemy zapomnieć o premierze dużego dodatku do Cyberpunk 2077 w tym roku. Nieco inaczej sprawa wygląda z odświeżeniem gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, bowiem za ulepszoną wersję nie odpowiada bezpośrednio CD Projekt RED tylko podwykonawca - Saber Interactive. W przypadku Wiedźmina 3 sytuacja jest nieco inna, ponieważ zajmuje się tym głównie zewnętrzny zespół, którym jest Saber Interactive, firma, z którą współpracowaliśmy już wcześniej na Switchu, a także przy aktualizacjach w przeszłości - Michał Nowakowski. Przedstawiciel "Redów" podkreślił jednak, iż liczy na to, że ulepszone wersje gier Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3: Dziki Gon trafią do nas jeszcze w tym roku. Aktualizacja 6 - DLC do Cyberpunk 2077 pod znakiem zapytania? Wiele zależy od wersji gry na Xbox Series X/S i PS5 Długo nam przyszło czekać na nowe wieści odnośnie przyszłości Cyberpunk 2077. Wiemy już, że wersja gry dedykowana konsolom Xbox Series X/S i PlayStation 5 trafi do nas w pierwszym kwartale 2022 roku. Włodarze CD Projekt RED nie ukrywają, że wiążą z nią wielkie nadzieje i może to być "nowy początek" dla najnowszej gry od "RED'ów". Co więcej, również ewentualne powstanie DLC do Cyberpunk 2077 może być uzależnione od sukcesu next genowej wersji. Jednak bez względu na sukces Cyberpunku na PS5 i Xbox Series, marka ta pozostaje kluczowa dla polskiego studia. Tak przynajmniej, stwierdził Adam Kiciński - jeden z liderów CDPR RED. Co więcej, ujawnił on również, że już w przyszły roku wystartują równoległe prace nad dwoma projektami AAA. Jednym z nich jest z całą pewnością nowa gra w uniwersum Wiedźmina (domniemany Wiedźmin 4). Drugi zaś jest powiązany z Cyberpunk 2077. Niestety nie wiemy czy chodzi o zupełnie nową odsłonę cyklu, czy o DLC do istniejącego już dzieła. Obecnie koncentrujemy się na naszych dwóch franczyzach. Obie mają ogromny potencjał, więc jednym z naszych strategicznych celów jest rozpoczęcie równoległej pracy nad projektami AAA w ramach naszych IP, co ma nastąpić w przyszłym roku - Adam Kiciński Przypomnijmy, że jeszcze przed premierą najnowszej produkcji CD Projekt RED, włodarze studia zapowiadali, ze otrzyma ona dwa fabularne rozszerzenia na poziomie "Krew i Wino" oraz "Serce z Kamienia" z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Na pierwsze oficjalne informacje o ewentualnych DLC do Cyberpunk 2077 będziemy musieli najprawdopodobniej poczekać do debiutu wersji na PS5 i Xbox Series X/S. Aktualizacja 7 - CD Projekt Red może pracować nad Cyberpunk 2077: Samurai Edition Otrzymaliśmy sporo ciekawych informacji na temat przyszłości Cyberpunk 2077. Według najnowszych "przecieków" CD Projekt Red szykuje się do prezentacji zupełnie nowego wydania gry, które ma być jednocześnie "miękkim restartem" produkcji. Cyberpunk 2077: Samurai Edition - bo o nim mowa, ma zadebiutować równolegle z aktualizacją gry dla konsol nowej generacji - Xbox Series X/S i PlayStation 5. Oprócz lepszej oprawy audio-wizualnej nowe wydanie zapewni również szereg poprawek i nowości, które zadebiutują w formie patcha Na co dokładnie możemy liczyć? Aktualizacja wprowadzi do gry BarberówSystem transmogryfikacjiGarażNowe UIZnacznie poprawione SI NPCCałkowicie przebudowany system "łupów" To jednak nie koniec, w skład Cyberpunk 2077: Samurai Edition mają wejść również nowe, darmowe DLC, które zawierać będą: cztery nowe bronie, możliwość personalizacji mieszkania oraz system "nowa gra plus". Poznaliśmy również pierwsze szczegóły na temat płatnego rozszerzenie do gry. Pierwsze DLC do Cyberpunk 2077 zabierze nas do dzielnicy Pacyfica, który ma nie tylko imponować swoimi rozmiarami, ale również zaoferować graczom zupełnie nowy sposób eksploracji świata (na wzór gier z serii STALKER). Pojawią się także nowi przeciwnicy, bronie i historia. Według informatorów prezentacja Cyberpunk 2077: Samurai Edition i pierwszego DLC odbędzie się na przełomie stycznia i lutego 2022 roku. Aktualizacja 8 - CD Projekt Red zapowiada stream z nowościami dla Cyberpunk 2077 Długo nam przyszło czekać na pierwsze w tym roku oficjalne informacje odnośnie przyszłości Cyberpunk 2077. Na szczęście zmieni się to już dzisiaj. Jak zapowiedzieli przedstawiciele CD Projekt Red, już dziś - 15 lutego, o godzinie 16:00 odbędzie się transmisja na platformie Twitch, podczas której poznamy nowe informacje na temat Cyberpunk 2077. Wszystko na to wskazuje, że wreszcie otrzymamy konkretną datę premiery wersji gry na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Możliwe, że przy okazji otrzymamy także nowe wieści o aktualizacji która według wcześniejszych plotek, ma zadebiutować równocześnie z wersją next-gen. Czy CD Projekt Red zaskoczy nas czymś jeszcze podczas streamu? Po cichu liczymy na pierwsze wzmianki o płatnym DLC. Aktualizacja 9 - Trzy nowe, darmowe DLC trafiło do gry Studio CD Projekt Red postanowiło nas wczoraj solidnie zaskoczyć i nie tylko zaprezentowało liczne nowości, które trafią do Cyberpunk 2077, ale od razu nam je udostępniono. Otrzymaliśmy zatem nie tylko aktualizację dla konsol nowej generacji - PS5 i Xbox Series X/S, ale również patch To jednak nie wszystko, do gry trafiły również trzy darmowe DLC: Dwie zupełnie nowe bronie do nabycia w specjalnym sklepieMożliwość zmiany wyglądu V już po rozpoczęciu rozgrywki (za pomocą lustra w apartamencie)4 nowe apartamenty do wynajęcia i możliwość ich urządzania Niestety, CD Projekt Red nie powiedziało nawet słowa o ewentualnym płatnym DLC. Jest to dość niepokojące, ale możliwe, że polskie studio chce poczekać z kolejnymi ogłoszeniami po zapoznaniu się z reakcjami na wersję next-gen Cyberpunka 2077. Aktualizacja 10 - CD Projekt Red potwierdziło prace nad dodatkiem do Cyberpunk 2077! Długo nam przyszło na to czekać, ale wreszcie jest - oficjalne potwierdzenie prac nad DLC do Cyberpunk 2077. Choć trzeba przyznać, że jest ono dość nietypowe. Studio CD Projekt RED oficjalnie zapowiedziało bowiem prace nad nową grą z serii Wiedźmin, która najprawdopodobniej zaprezentuje nam zupełnie nowych bohaterów. Przy okazji dowiedzieliśmy się, że wszystkie nowe gry polskiego dewelopera będą powstawać na Unreal Engine 5. Jednocześnie ujawniono, że wyjątkiem będzie "nadchodzący dodatek do gry Cyberpunk 2077", który wciąż korzystać będzie z technologii REDengine. Choć nie jest to nasza wymarzona zapowiedź dodatku, to fani cyberpunkowego uniwersum mogą już zacierać ręce. Aktualizacja i wersja Cyberpunk 2077 pokazała, że zarówno w CD Projekt RED, jaki i samej grze wciąż tkwi ogromny potencjał. Miejmy nadzieję, że nadchodzący dodatek do gry będzie jakościowo przypominać znakomite "Krew i Wino" do trzeciego Wiedźmina. Wówczas wybaczymy "RED-om" niemal wszystkie grzeszki, prawda? Aktualizacja 11 - Cyberpunk 2077 kluczową marką dla CD Projekt RED. Gra otrzyma kolejne aktualizacja i kilka DLC Wiemy już oficjalnie, że Cyberpunk 2077 otrzyma duże fabularne rozszerzenie. Ostatni komunikat studia mógł sugerować jednak, że na jednym DLC skończy się wsparcie dla najnowszej gry CD Projekt RED. Jak się okazuje, jest zgoła inaczej. Całe zamieszanie wokół DLC do Cyberpunk 2077 postanowił wyjaśni Paweł Sasko - jeden z głównych twórców gry. Zwracając się do społeczności graczy, potwierdził on, że Cyberpunk 2077 otrzyma więcej niż jedno rozszerzenie. Co więcej, zespół deweloperski jest stale powiększany, aby nie tylko zapewnić nową, płatną zawartość, ale również kolejne darmowe aktualizacje. Nie mogę nic powiedzieć o naszych planach na przyszłość. Ale mogę was zapewnić, że pracujemy nad rozszerzeniami - pracujemy nad rzeczami dla was. Wciąż ulepszamy grę, bo wszyscy jesteśmy świadomi, że jest nad czym pracować. Bardzo się cieszymy, że wersja przypadła wam do gustu, a to daje nam większą... motywację do pracy dla was, ponieważ okazujecie nam swoją wdzięczność. To tyle, co mogę Wam powiedzieć. Pracujemy nad rzeczami dla Was. Dosłownie codziennie przeglądam questy, rozmawiam z ludźmi o różnych rzeczach, więc to się dzieje - Paweł Sasko. Możliwe nawet, że do gry trafi wyczekiwany przez fanów widok z perspektywy trzeciej osoby. Tak przynajmniej wynika z ofert pracy opublikowanych przez CD Projekt RED na swojej stronie. Polskie studio poszukuje bowiem "programisty kamery". Opis stanowiska mówi: "CD Projekt RED Vancouver poszukuje programisty z doświadczeniem w tworzeniu kamer z perspektywą trzeciej osoby w czasie rzeczywistym". Ponadto polskie studio zatrudni również specjalistę od animacji postaci, co także może sugerować, iż trwają prace nad udostępnieniem graczom perspektywy w trzeciej osobie. Cyberpunk 2077 może otrzymać widok z perspektywy trzeciej osoby (fot. Na razie to wszystko co udało nam się dowiedzieć na temat DLC do Cyberpunk 2077. Możecie być jednak pewni, że gdy tylko pojawią się kolejne informacje, to od razu damy wam znać. Aktualizacja 12 - Fabularne DLC do Cyberpunk 2077 z oficjalną datą premiery! Po miesiącach, a nawet już latach oczekiwania, studio CD Projekt RED ujawniło pierwsze konkretne informacje na temat fabularnego DLC do Cyberpunk 2077. Podczas ostatniego spotkania z inwestorami potwierdzono, że Cyberpunk pozostaje kluczową dla polskiego studia marką. Na dowód tego zapowiedziano, iż pierwszy płatny, fabularny dodatek do gry trafi do sprzedaży w 2023 roku. Dowiedzieliśmy się również, że pracuje nad nim ambitny, w pełni zaangażowany w sukces projektu zespół. Możemy także liczyć na kolejne aktualizacje i darmowe DLC. Wsparcie dla Cyberpunk 2077 ma rozciągać się jeszcze przynajmniej 2022 i 2023 rok. Dla wszystkich, którzy byli w Night City pracujemy też nad kolejnymi DLC i dużym fabularnym dodatkiem - Piotr Nielubowicz, wiceprezes zarządu ds. finansowych w CDPR. Choć na debiut DLC do Cyberpunk 2077 przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać, to na pocieszenie otrzymaliśmy informację, że pierwsze szczegóły na temat DLC otrzymamy jeszcze w 2022 roku. Aktualizacja 13 - Cyberpunk 2077 ważniejszy niż nowy Wiedźmin. Cyberpunkowa opowieść priorytetem CD Projekt Red Studio CD Projekt Red zaktualizowało swoje aktualne priorytet i na ich szczycie jest wciąż Cyberpunk 2077. Jest to o tyle zaskakujące, iż wiemy już oficjalnie, że trwają prace nad nową odsłoną serii Wiedźmin (domniemanym Wiedźminem 4). Jak wynika z najnowszych informacji opublikowanych przez polskiego dewelopera, znaczna część studia pracuje obecnie nad rozwojem DLC do Cyberpunk 2077. Co więcej, spora część pracowników studia wciąż opracowuje aktualizacje i poprawki do gry. Co oznacza, że obecnie ponad połowa deweloperów z CD Projekt Red jest zaangażowana w Cyberpunk 2077. Druga najliczniejsza grupa jest związana oczywiście z nowym Wiedźminem. To Cyberpunk 2077, a nie Wiedźmin 4 pozostaje priorytetem CD Projekt Red (fot. CD Projekt) Aktualizacja 13 - CD Projekt Red wydał fortunę na naprawę Cyberpunk 2077 i pierwsze płatne DLC Z opublikowanych przez CD Projekt Red informacji wiemy już, że Cyberpunk 2077 trafił do 18 milionów graczy. To znakomity wynik, który udało się osiągnąć pomimo popremierowych problemów. Choć polskie studio sporo zarobiło na sprzedaży gry, to musiało również zainwestować sporo gotówki w jej naprawę i dalszy rozwój. Jak wynika z najnowszego raportu finansowego, tylko w 2021 roku studio CD Projekt Red wydało blisko 19 milionów dolarów (~ 82,65 mln złotych) na aktualizacje i popremierowe wsparcie dla Cyberpunk 2077 - w tym na nadchodzące DLC. Biorąc pod uwagę, że całkowity koszt produkcji Cyberpunk 2077 (na dzień premiery) wyniósł 120 milionów dolarów, to kwota wydana w 2021 może tym bardziej imponować. Śmiało możemy założyć, że w bieżącym roku wydatki na Cyberpunk 2077 nie będą wcale mniejsze, wszak prace nad DLC wchodzą w decydującą fazę. Premiera dodatku do gry zaplanowana jest bowiem na 2023 rok. Powyższe informacje pokazują również dobitnie, że wypowiedzi deweloperów o ciągłym zaangażowaniu w markę Cyberpunk 2077 wcale nie były przesadzone i fani przygód "V" będą mogli cieszyć się nową zawartością już niebawem. Aktualizacja 14 - Kolejne darmowe DLC do Cyberpunk 2077 w drodze. Twórcy gry szykują dla nas nowe zadania Paweł Sasko - jeden z głównych deweloperów Cyberpunk 2077, regularnie raczy nas streamami, w których opowiada o grze i nowościach do niej zmierzających. Tym razem Sasko również ujawnił nową zawartość, choć zrobił to w dość niecodzienny sposób. Podczas ostatniej transmisji, deweloper miał otwartą przeglądarkę internetową z licznymi zakładkami. Jedna z nich (pochodząca z arkusza kalkulacyjnego) nosiła tytuł "DLC4 Gigs". Fani błyskawicznie połączyli wszystkie informacje i wysnuli tezę, że jest to "zapowiedź" kolejnego, darmowego DLC, które trafi do Cyberpunk 2077. Nazwa robocza DLC może sugerować, że po raz pierwszy od premiery tytułu otrzymamy nowe zadania i misje. Nowe zadania z pewnością umiliłby czas oczekiwania na pierwszy fabularny dodatek do Cyberpunk 2077, który, jak już wiemy, trafi do sprzedaży dopiero w 2023 roku. Aktualizacja 15 - CD Projekt Red potwierdza: Cyberpunk 2077 otrzyma tylko jedno fabularne DLC Przyszłości Cyberpunk 2077 staje się coraz bardziej klarowna, niestety nie wszyscy gracze będą zadowoleni z informacji, które przekazało ostatnio studio CD Projekt Red. Z ostatniego raportu finansowego firmy dowiedzieliśmy się, że prace nad DLC do Cyberpunk 2077 przebiegają pomyślnie i jeszcze w tym roku (najprawdopodobniej w ostatnim kwartale) rozpocznie się kampania promocyjna rozszerzenia. Oznacza to, że już na jesieni tego roku zobaczymy nową zawartość "w akcji". Bez wątpienia są to znakomite wieści dla sympatyków gry. Niestety, mamy też nieco mniej optymistyczne informacje. Włodarze polskiego studia potwierdzili bowiem, że Cyberpunk 2077 otrzyma ostatecznie tylko jedno fabularne DLC. Nie uda się zatem "RED'om" dotrzymać przedpremierowych obietnic i przygotować dwóch dodatków na miarę "Serce z kamienia" oraz "Krew i Wino" w trzeciego Wiedźmina. Aktualizacja 16 - DLC do Cyberpunk 2077 możemy zobaczyć już na początku sierpnia CD Projekt RED chce zakończyć rozdział o nazwie "Cyberpunk 2077" możliwie jak najlepiej. Dopracowywany przez lata tytuł obecnie jest w bardzo dobrej kondycji i pozwala graczom na niemal wszystkich platformach cieszyć się rozgrywką. Największy sprawdzian jednak dopiero przez polskim studiem. Zapowiedziane już wcześniej DLC ma szansę sprawić, że ostatecznie Cyberpunk 2077 zostanie zapamiętany jako znakomita gra RPG-akcji, a nie jako jedna z najbardziej rozczarowujących premier. Włodarze studia zapowiadali wcześniej, że jeszcze tego lata otrzymamy pierwsze informacje na temat dodatku. Możliwe, że nastąpi to już 6 sierpnia, skąd akurat ta data? Otóż tego właśnie dnia CD Projekt RED będzie obchodzić swoją okrągłą 20-tą rocznicę istnienia. Polski deweloper już zapowiedział wielką imprezę urodzinową, na którą każdy może się dostać (więcej informacji TUTAJ). Trudno wyobrazić sobie lepszą okazję do zaprezentowani choćby teasera DLC do Cyberpunk 2077. Na szczęście na potwierdzenie (bądź zaprzeczenie) tych informacji nie będziemy musieli długo czekać. Zobacz również: Dying Light 2 - premiera, gameplay, nowości i zmiany
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 znajdziesz mini FAQ. Znalazło się w nim wiele pojedynczych pytań, które mogą cię nurtować w związku z premierą gry. Dowiesz się m.in. czy
Nagłe pojawienie się zapowiedzi Cyberpunk 2077 na konferencji Microsoft, która odbyła się w niedzielę, rozgrzało Internet do czerwoności. Szerzyły się domysły, ale na nich się głównie kończyło. Do teraz, bo pojawiło się dużo szczegółów, które pokazują, czym naprawdę może być Cyberpunk 2077. O tym, jak wyglądał pierwszy zwiastun i co mogło się za nim kryć,
RELATED: Cyberpunk 2077: David Sandevistan Build. If you want to play as her in the videogame, you can focus on building upon the two primary parts of her kit that we see her use in the anime, Quickhacking, and the Monowire weapon. This build has all the elements Lucy used in the anime as well as a few extras to make it stand out.
Cyberpunk 2077 miał oferować perspektywę trzeciej osoby w przerywnikach filmowych. Wtedy też mieliśmy oglądać naszą postać. Teraz jednak z tego pomysłu się wycofano.
Walkthrough - Main Jobs. By Angie Harvey , Hannah Hoolihan , Adam Hadad , +113 more. updated Oct 14, 2023. IGN's Cyberpunk 2077 Guide and Walkthrough will lead you through every life path and
Seropunk 2077 Save Editor is a powerful mod designed for Cyberpunk 2077. Developed in C#, this save editor allows players to tune and modify different aspects of their game progress. Whether it's tweaking character attributes, adjusting inventory items etc etc